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Soft Bevel v1.0 - セルフオーバーラップ問題を回避したベベルを実...

数多くのBlenderのモデリング系アドオンを制作しているKushiro氏による「Soft Bevel v1.0」が無料公開されました。ベベルを行う際に問題になるセルフオーバーラップを回避した実験的なアドオンです。

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Unreal Engine 5|Generative Motion Graphi...

日本出身のUnreal Engine インタラクティブアートデベロッパー兼インスタレーションアーティストYu Fujishiro氏による、UE5を使ったインタラクティブアート解説「Unreal Engine 5 | Generative Motion Graphics / VFX」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。

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Wiggle 2 - 揺れボーンを手軽に適用出来るBlender向け無料アドオン...

shteeve3dによる、揺れボーンを手軽に適用出来るBlender向け無料アドオン「Wiggle」を全面的に書き直した新バージョン「Wiggle 2」の初期リリース版が公開されています。

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MoonRay - 「ヒックとドラゴン」でも採用されたDreamWorksの内製...

2023年3月15日、DreamWorksは内製のMCRT(Monte Carlo Ray Tracing:モンテカルロレイトレーシング)レンダラー「MoonRay」をオープンソースとして公開しました。

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第1回 CGWORLDノベルズコンテスト - 「クリエイター」が書くオリジナル小...

CGWORLDでお馴染みのボーンデジタルは、クリエイターならではの視点で書かれた小説を募集するコンテスト『第1回 CGWORLDノベルズコンテスト』を開催するようです。現在応募受付中ですよ!

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Unreal Engineスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unreal Engine 4対応 - 遂に出た!UE4の基礎からゲーム作成、パッケージングまでを学べる日本語解説書!

この記事は約3分28秒で読めます

国内初?Unreal Engine 4に対応した日本語解説本が登場!
Unreal Engineスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unreal Engine 4対応


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『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの3D背景アーティストが語るリメイクのこだわりとは | スクウェア・エニックスで働くストーリー | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-


UE4本キター!
という事でこれからUE4を触る人も、ベテランさんも、買っておきましょう。
UE4の導入から基本操作、アセット作り、横スクロールアクション、TPSアクションゲームの作成、
パッケージングまで、UE4を使用したゲーム制作における一通りの流れを学ぶことが出来ます。

Unreal Engineスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unreal Engine 4対応

  • 大型本: 400ページ
  • 著者:大澤涼介,飯塚健介
  • 出版社: 翔泳社
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4798133981
  • ISBN-13: 978-4798133980
  • 発売日: 2014/8/26

Kindle版もあります

サンプルのタワーディフェンス風TPSゲーム映像

目次

GAME CHARACTERS 本書の3Dゲームサンプルのキャラクター紹介
ORIENTATION ゲームエンジンの普及とUnreal Engine4
CHAPTER01 Unreal Engineの開発環境の準備
LESSON01 Unreal Engineのアカウントの登録とインストール
LESSON02 Visual Studioのインストール
LESSON03 サンプルコンテンツを起動する

CHAPTER02 Unreal Editorのユーザインターフェースと基本操作
LESSON01 エディタの起動
LESSON02 エディタの画面構成
LESSON03 エディタの操作方法を学ぶ
LESSON04 トランスフォームツールを使用する

CHAPTER03 Level Editorで使える機能
LESSON01 コンテンツブラウザの連携
LESSON02 ジオメトリブラシの使い方
LESSON03 レベルに必要なアクターを配置する

CHAPTER04 インポートとアセット作成の基本
LESSON01 3Dモデルのインポート(スタティックメッシュ編)
LESSON02 3Dモデルのインポート(スケルタルメッシュ編)
LESSON03 パーティクルを作成する
LESSON04 効果音を作成する
LESSON05 パーティクルと効果音のセットアップ

CHAPTER05 ブループリントの基本
LESSON01 ブループリントとは
LESSON02 クラスブループリントを利用して簡単なゲームを作る
LESSON03 レベルブループリントと連携する
LESSON04 基本的なノードの種類
LESSON05 ブループリントグラフで行う簡易的なデバッグ方法

CHAPTER06 Unreal EnginrにおけるC++の基本
LESSON01 C++でクラスを作成する
LESSON02 C++でメンバ関数・変数を作成する

CHAPTER07 カスタムキャラクターを作る
LESSON01 プレイヤーが操作可能なキャラクターを作成する
LESSON02 カスタムキャラクターをゲーム内に出現させる
LESSON03 カスタムキャラクターのアニメーションをセットアップする

CHAPTER08 キャラクター用の武器を作る
LESSON01 プロジェクトを設定する
LESSON02 アセットを準備する
LESSON03 弾を作成する
LESSON04 射撃攻撃を実装する
LESSON05 近接攻撃を実装する
LESSON06 コンボ攻撃を実装する
LESSON07 ヒットポイントを設定する

CHAPTER09 横スクロールアクションゲームを作る
LESSON01 プロジェクトを作成する
LESSON02 ハイスコアを記録するブループリントを作る
LESSON03 ゲームのクリア条件と失敗条件を設定する
LESSON04 共通キャラクタークラスを作成する
LESSON05 自キャラクターをセットアップする
LESSON06 敵キャラクターを作成する
LESSON07 移動する床を作成する
LESSON08 奈落フィールドをセットアップする
LESSON09 回復アイテムを作成する
LESSON10 HUDを作成する
LESSON11 マップ作成とゲームのセットアップ

CHAPTER10 タワーディフェンス風TPSアクションゲームを作る
LESSON01 ゲームの仕様を決める
LESSON02 マップを作成する
LESSON03 ゲーム作成前の準備をする
LESSON04 共通クラスを作成する
LESSON05 プレイヤーキャラクターを作成する
LESSON06 祭壇を作成する
LESSON07 敵を作成する
LESSON08 HUDを作成する
LESSON09 ゲームのロジックを作成する

CHAPTER11 メニュー画面を作る
LESSON01 メニューアイテムを作成する
LESSON02 メニューを作成する

CHAPTER12 ゲームをパッケージングする
LESSON01 Windows向けにゲームをパッケージングする
LESSON02 Android向けにゲームをパッケージングする
LESSON03 iOS向けゲームをパッケージングする
LESSON04 各プラットフォーム向けの書き出しについて

Kindle版もあります

Unreal Engineスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unreal Engine 4対応 – 翔泳社の本


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Curo Inc.

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