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Pixal3D | 入力画像に対してピクセル単位でより忠実な3Dモデルを生成可能...

Tsinghua University、Tencent ARC Lab、Victoria University of Wellingtonの共同研究チームによる「Pixal3D」が公開!入力画像に対して“ピクセル単位で忠実”な3Dモデル生成を目指したImage-to-3D技術!

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EZ-Tree | 50以上のパラメータで調整可能!ブラウザ上で動作するプロシー...

Dan Greenheck氏による、JavaScript&Three.jsで開発したブラウザ上で動作するプロシージャルツリージェネレーター「EZ-Tree」のご紹介。法線を丸めるRounded Normal機能も実装されました!

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KZ_Tracker | モーションなどのリファレンス動画からポイントトラッキン...

アニメーターのKZanim(Konstantinos Zacharakis氏)(@KZanim_)が、動画からポイントトラッキングを行いアニメーションカーブを生成できるMaya用ツール「KZ_Tracker」をGumroad上で販売しています!

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Palette Grid | グラデーションカラーパレットを活用したテクスチャリ...

SavedPixelから、グラデーション付きカラーパレットをベースにテクスチャリングするワークフローを効率化するBlenderアドオン 「Palette Grid」がリリースされました!

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Unreal Sensei Master Material | レイヤーペイント...

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Unite 2016 Tokyo 講演映像大量公開中!Unity使用者は必見です

この記事は約1分20秒で読めます

2016年4月4日・5日の2日間にわたり開催された、Unity 最大の公式カンファレンスイベント「Unite 2016 Tokyo」の講演映像が大量に公開中!見応え抜群です!!

幾つか個人的に気になったものをピックアップしてみました!(若干アーティスト寄りです・ライブ配信された物もあります)

Unityとアセットツールで学ぶ「絵づくり」の基礎(ライト、シェーダー、イメージエフェクト)

映像制作のゲームチェンジャー:メイキング オブ ”THE GIFT”

Unity5を使った「いけにえと雪のセツナ」の雪世界の作り方

「ファイナルファンタジーグランドマスターズ」MayaからUnityへの橋渡し

Unityグラフィックス最新機能ガイド

このアセットがスゴい!2016:Unityを進化させるアセット達

Live2D x Mecanim = 表現力²

ホンモノ志向のVR空間づくり

アーティストもプログラマもウェルカム!新タイムラインエディタのご紹介

その他プレゼン映像とスライド資料等は、公式ページの「講演ガイド」かYoutubeチャンネルから確認出来ます!ぜひチェックしてみてください!!

Unity – Unite 2016 Tokyo

Screenshot of japan.unity3d.com

 

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