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ソフトボディを使ったリアルなクラッシュが売りのドライビングゲーム「BeamNG.drive」の2019年ショーケーストレーラー!

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Corelのデジタルペイントソフト「Painter 2020」がリリースされました。WindowsとMacに対応!使い勝手がかなり向上しているそうですよ。

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DirectX 12、Vulkan、Metal API、WebGLといったグラフィックAPIに対応したクロスプラットフォーム3Dエンジン!「WaveEngine 3.0」 のプレビュー版がリリースされました! 完全無料ですよ。

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クロスプラットフォームの無料かつオープンソースな3Dモデリングソフトウェア「Dust3D」!参考写真を元に、ZbrushのZsphereライクなフローでローポリモデルを作成できるみたいです。

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AIを使ったツールでおなじみTopaz Labsによる、機械学習の力で写真を色鮮やかにする事が可能なツール「Adjust AI」が登場!

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GAME CREATORS CONFERENCE '19(ゲームクリエイターズカンファレンス19)チケット販売開始!2019年3月30日グランキューブ大阪で開催!

関西最大のゲーム業界向け大規模勉強会!「GAME CREATORS CONFERENCE’19(ゲームクリエイターズカンファレンス19)」のチケット販売が開始! 2019年3月30日にグランキューブ大阪で開催予定!!


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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


主なセッション内容( 2019年1月24日時点)

  • ニューラルネットワークを用いたAIの格闘ゲームへの組み込み
  • BIO HAZARD RE:2の開発中のプレイログを収集した成果と過程
  • 緻密なキャラクターの表情や破壊表現のためのコンピュートシェーダによるメッシュアニメーション
  • ソウルキャリバーVIが”できるまで”と”できてから”
  • 規模ゲーム開発におけるフリーラン実装事例 ~気持ちよく走り続けさせるために~
  • 海外制作現場から学ぶストーリーテリングの重要性
  • ゲーム開発におけるライティングアーティストの役割と意義
  • 大規模ゲーム開発のキャラクターマテリアル制作例
  • SEKIRO™: SHADOWS DIE TWICEの開発を支えるグラフィックス環境とアーティストの取り組み
  • TAトーク:「怖くない、テクニカルアーティストという仕事」
  • 質感計測の最前線 ―ツヤツヤからスケスケまで―
  • ポジショントーク一切なし!今すぐ役立つ中国ゲーム市場に関するあれこれ
  • 規模ゲーム開発における大技発動仕様事例 ~いつでもどこでも派手な大技を使えるようにするために~
  • UE4のシーケンサーをもっともっと使いこなそう!最新情報・Tipsをご紹介!
  • gones & Open Match 〜 Kubernetes を活用した、スケールするゲーム
  • 向けオープンソースプラットフォームの紹介 〜

GAME CREATORS CONFERENCE ’19

今年は土曜日か…グヌヌヌ

詳細は公式ページへ!

リンク

ゲームクリエイターズカンファレンス’19 | GAME CREATORS CONFERENCE’19

http://www.gc-conf.com/

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