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Photoshop で描くデジタル絵画 完全改訂版 - デジタルペイント・厚塗り...

Photoshop によるデジタルペイント・厚塗りテクニックを解説した『Beginner's guide to digital painting in Photoshop 2nd edition』の日本語版『Photoshop で描くデジタル絵画 完全改訂版』ボーンデジタルから2021年8月下旬に発売されます。

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Procedural Generation Grid Beta - グリッドベー...

FImpossible Creationsによる、Unity向けのグリッドベースプロシージャルレベル生成ツール『Procedural Generation Grid』ベータ版がリリースされています。

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と り(@t0rry_)氏による、Blenderアドオン「Camera List」がGithub上で無料公開されています。

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

GAME CREATORS CONFERENCE '19(ゲームクリエイターズカンファレンス19)チケット販売開始!2019年3月30日グランキューブ大阪で開催!

関西最大のゲーム業界向け大規模勉強会!「GAME CREATORS CONFERENCE’19(ゲームクリエイターズカンファレンス19)」のチケット販売が開始! 2019年3月30日にグランキューブ大阪で開催予定!!


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


主なセッション内容( 2019年1月24日時点)

  • ニューラルネットワークを用いたAIの格闘ゲームへの組み込み
  • BIO HAZARD RE:2の開発中のプレイログを収集した成果と過程
  • 緻密なキャラクターの表情や破壊表現のためのコンピュートシェーダによるメッシュアニメーション
  • ソウルキャリバーVIが”できるまで”と”できてから”
  • 規模ゲーム開発におけるフリーラン実装事例 ~気持ちよく走り続けさせるために~
  • 海外制作現場から学ぶストーリーテリングの重要性
  • ゲーム開発におけるライティングアーティストの役割と意義
  • 大規模ゲーム開発のキャラクターマテリアル制作例
  • SEKIRO™: SHADOWS DIE TWICEの開発を支えるグラフィックス環境とアーティストの取り組み
  • TAトーク:「怖くない、テクニカルアーティストという仕事」
  • 質感計測の最前線 ―ツヤツヤからスケスケまで―
  • ポジショントーク一切なし!今すぐ役立つ中国ゲーム市場に関するあれこれ
  • 規模ゲーム開発における大技発動仕様事例 ~いつでもどこでも派手な大技を使えるようにするために~
  • UE4のシーケンサーをもっともっと使いこなそう!最新情報・Tipsをご紹介!
  • gones & Open Match 〜 Kubernetes を活用した、スケールするゲーム
  • 向けオープンソースプラットフォームの紹介 〜

GAME CREATORS CONFERENCE ’19

今年は土曜日か…グヌヌヌ

詳細は公式ページへ!

リンク

ゲームクリエイターズカンファレンス’19 | GAME CREATORS CONFERENCE’19

Screenshot of www.gc-conf.com

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