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ロンドン在住でハリウッド映画のコンポジット(合成)に携わるCGアーティストのShiz氏が「#CG添削希望」の取り組みについて、「添削をする側(レビュワー)」になるメリットを交えてnoteで解説しております。

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Dan Greenheck氏による、JavaScript&Three.jsで開発したブラウザ上で動作するプロシージャルツリージェネレーター「EZ-Tree」のご紹介。法線を丸めるRounded Normal機能も実装されました!

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Unity 2017.1 リリース! - アーティスト用ツール Timeline&Cinemachineやチーム開発の利便性向上!

この記事は約59秒で読めます

Unityの新バージョン「Unity 2017.1」がリリースされました!今回からバージョン表記では無くなるみたいですね。

Unity 2017.1 新機能

  • Timeline
    強力な新しいビジュアルツールで、これを使って(ショートフィルのAdamのような)映画的コンテンツを作成することができます。

  • Cinemachine
    カメラ挙動のツール

  • 改善されたPost Processing Stack (ベータ版)
    イメージエフェクトの優れた完全なセットを単一のポストプロセスパイプラインに統合。
  • Unity Collaborate がベータ版を卒業

  • その他細かな改善!

UnityもちょっとUEぽくなってきた?そんな気がしました。
そろそろノードベースのシェーダーエディタも統合してほしいなぁ…

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