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日本人CGアーティスト 亥と卯(いとう)氏による、3ds MaxとPencil+などを使用したセルシュエーディングキャラクター制作プロセス解説の日本語チュートリアル『3DSmaxとpencil+ 4で作るセルルックなキャラクターモデリング』がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されました!

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Blender 3.0 - 高速なCycles X!アセットブラウザ!Geome...

2021年12月3日、無料のオープンソース3DCGソフトウェア、Blenderの最新安定版「Blender 3.0」がリリースされました!

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Unity 2017.1 リリース! - アーティスト用ツール Timeline&Cinemachineやチーム開発の利便性向上!

Unityの新バージョン「Unity 2017.1」がリリースされました!今回からバージョン表記では無くなるみたいですね。


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ドラゴンクエストXII | タイトル | 中途採用 | SQUARE ENIX -RECRUTING-


Unity 2017.1 新機能

  • Timeline
    強力な新しいビジュアルツールで、これを使って(ショートフィルのAdamのような)映画的コンテンツを作成することができます。

  • Cinemachine
    カメラ挙動のツール

  • 改善されたPost Processing Stack (ベータ版)
    イメージエフェクトの優れた完全なセットを単一のポストプロセスパイプラインに統合。
  • Unity Collaborate がベータ版を卒業

  • その他細かな改善!

UnityもちょっとUEぽくなってきた?そんな気がしました。
そろそろノードベースのシェーダーエディタも統合してほしいなぁ…

関連リンク


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