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ミュンヘン工科大学とバージニア大学の研究者らが、 不完全な実世界の3Dスキャンデータの抜けたエリアを再構築する技術アプローチ「Seen2Scene: Completing Realistic 3D Scenes with Visibility-Guided Flow」の情報を公開しました!

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KiraStudio 1.0 | 軽量動作するクロスプラットフォーム対応の音楽制...

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楽しい!Unityシェーダーお絵描き入門! - シェーダーでの多彩な表現方法解説!サポーターズCoLab勉強会スライドが公開!

この記事は約31秒で読めます

setchi氏による、サポーターズCoLab勉強会スライド「楽しい!Unityシェーダーお絵描き入門!」が公開!
平面板ポリゴンの中にシェーダーでお絵かき!

スライドはこちら(リンク先)

楽しい!Unityシェーダー お絵描き入門! – Google スライド

説明が かな~り分かりやすくて素敵!
計算式や考え方を応用すれば、色々な表現に活用出来ますよ!

setchi氏のギャラリーもチェックしてみてください
setchi

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楽しい!Unityシェーダー お絵描き入門! – Google スライド
GitHub – setchi/Unity-ShaderSketches: Sketches with ShaderLab.
setchi(@setchi)さん | Twitter

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