ポリゴンナイト~良いテクスチャは、良いベイクから~ プロの背景モデラーが教える! 現象→原因→設計で学ぶ、ベイクエラーに強くなるセミナー | CREATIVE VILLAGE SEMINAR

Sanctus Procedural Mapping - オブジェクトの変形にも...

数多くのBlenderアセットやアドオンを公開しているSanctus氏による、オブジェクトの変形にも対応するプロシージャルマッピングシェーダーノードを使用可能にするBlenderアドオン「Sanctus Procedural Mapping」がリリースされました!

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楽しい!Unityシェーダーお絵描き入門! - シェーダーでの多彩な表現方法解説!サポーターズCoLab勉強会スライドが公開!

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setchi氏による、サポーターズCoLab勉強会スライド「楽しい!Unityシェーダーお絵描き入門!」が公開!
平面板ポリゴンの中にシェーダーでお絵かき!


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Level Designer's Matrix


スライドはこちら(リンク先)

楽しい!Unityシェーダー お絵描き入門! – Google スライド

説明が かな~り分かりやすくて素敵!
計算式や考え方を応用すれば、色々な表現に活用出来ますよ!

setchi氏のギャラリーもチェックしてみてください
setchi

関連リンク

楽しい!Unityシェーダー お絵描き入門! – Google スライド
GitHub – setchi/Unity-ShaderSketches: Sketches with ShaderLab.
setchi(@setchi)さん | Twitter


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