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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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Unreal Engine 5.6 - リリース!HWRT改良で軽量化!Lumenで60FPSを実現!アニメーションやTween機能強化!UI&UX改善!フル機能のMetaHuman Creator統合!

この記事は約1分12秒で読めます

2025年6月3日に開催中の「Unreal Fest Orlando」講演「State of Unreal 2025」に合わせて「Unreal Engine 5.6」が正式リリースされました!

Unreal Engine 5.6

今回のリリースでは、次世代ハードウェアで毎秒 60 FPS を維持しながら、超高精細かつ大規模なオープン ワールドをビルドできるよう支援することを主要な目標のひとつとしました。また、アニメーションやリギングのワークフローを、外部 DCC ツールとの往復に頼らない「エンジン ファースト」な形へと大きく前進させています。さらに、MetaHuman の作成がエンジン内で完結できるようになり、制作のスピードと柔軟性が大きく向上しました。

そのほかにも、Unreal Engine 5.6 には開発効率を高めるさまざまな改善が詰め込まれています。主要ツールへのアクセスがよりスムーズになり、アセットの整理もしやすくなったほか、プロシージャル機能やバーチャル プロダクション関連のツール群にも大幅なアップデートが加えられました。いずれも、より迅速なプロダクション到達をサポートするためのものです。

英語版動画

MetaHuman Sizzle Reel | Unreal Fest 2025


わーいわーい!来ました!早速導入だ!
新テンプレートもありますよ!

詳細は告知ページ・リリースノートを是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com
Screenshot of dev.epicgames.com

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