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win-winになる「XのCG添削」のメリット! | CGアーティストShiz氏...

ロンドン在住でハリウッド映画のコンポジット(合成)に携わるCGアーティストのShiz氏が「#CG添削希望」の取り組みについて、「添削をする側(レビュワー)」になるメリットを交えてnoteで解説しております。

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多くの武器モデルをてがけた経験を持つシニア3DクリエイターのTim Bergholz氏による、武器モデルの制作解説コース「Ultimate Weapon Tutorial 2 – The Complete Hard-Surface Masterclass」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱いされています!

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Pixal3D | 入力画像に対してピクセル単位でより忠実な3Dモデルを生成可能...

Tsinghua University、Tencent ARC Lab、Victoria University of Wellingtonの共同研究チームによる「Pixal3D」が公開!入力画像に対して“ピクセル単位で忠実”な3Dモデル生成を目指したImage-to-3D技術!

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Dan Greenheck氏による、JavaScript&Three.jsで開発したブラウザ上で動作するプロシージャルツリージェネレーター「EZ-Tree」のご紹介。法線を丸めるRounded Normal機能も実装されました!

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FMOD Studio Free Indie License - 多くのタイトルで採用されているオーディオエンジン!年間収益が20万ドル未満の場合インディーライセンスが無料!

この記事は約1分9秒で読めます

多くのタイトルで採用されているオーディオソリューション「FMOD Studio」のインディ向けライセンスが、年間収益が$ 200,000米ドル未満の開発者は無料で使用する事が出来るようになったそうです。

年間収益が20万ドル(約2000万円)未満かつ、プロジェクトの制作予算が50万ドル以下のゲーム(インディーライセンスの条件)の場合、同社の製品「FMOD Studio Authoring Tool」と「FMOD Studio Engine」の商用利用が無料となるそうです。これまではツールは無料で使えてもインディーズ版では1タイトルあたり2000ドル(約20万円)のライセンス料が発生していましたが、それが今回免除可能な枠が増えたという事になります。
Licensing – FMOD

FMODの採用タイトルを多く見かけますが、自分で実際に触ったことがなかったので、色々遊んでみようかなぁ?UnityやUE4でも手軽に使用できるそうですよ。
是非お試しあれ!

リンク

FMODスタジオ

Screenshot of fmod.com

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