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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

UV Unwrap nodes - Blender 3.3のGeometry NodesにUV展開系ノードが追加!Amal Kumar氏によるUV視覚化した.blendファイルも公開中!

この記事は約2分13秒で読めます

Blender 3.3 のGeometry NodesでUV展開系ノードが追加さるようです!Amal Kumar氏がわかりやすくUVを視覚化した.blendファイルを公開しております。


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『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの3D背景アーティストが語るリメイクのこだわりとは | スクウェア・エニックスで働くストーリー | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-


UV Wnwrap and Pack UV Islands

The UV Unwrap and Pack UV Islands nodes open the possibility of creating and adjusting UV maps directly inside of geometry nodes
UV Unwrap および Pack UV Islands ノードにより、ジオメトリ ノードの内部で直接 UV マップを作成および調整できるようになりました (4593fb52cf).

UV自動化も進んでいきそうだ!素晴らしい!!!
Amal Kumar 氏がUVデータを視覚化した.blendファイルを無償公開しています。

サムネの猿はこちらの.blendファイルを使って撮影したものです。
Blender 3.3は現在α版がダウンロード出来ます。是非チェックしてみてください!

リンク

Amal Kumar氏のデータダウンロード先:https://drive.google.com/file/d/1jDdmMepL4ATZrc-hC0UUXgdFVvuQ0BmS/view

Geometry Nodesで生成したUVはモディファイアを適用すれば、ゲームエンジン向けに出力しても問題なく使えるそうです。 モディファイア適用後、アトリビュート欄にUV情報が格納されるので+ーボタンの下にあるVボタン
を押して、アトリビュートをUVMapへ変換してあげるとOKです。

Blenderを複数バージョン使用したい場合はBlender Launcherがおすすめです


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Curo Inc.

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