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VRM SpringBoneをKawaiiPhysicsに変換するツール | クリップボード経由でSpringBoneからUEのBPへ揺れもの情報を移行出来るツールが無料公開!

この記事は約1分3秒で読めます

夢天狗 氏(@yumetengu26)がBOOTHにてVRM SpringBoneをKawaiiPhysicsに変換するツールを無料公開されています。

VRM SpringBoneをKawaiiPhysicsに変換するツール

欲しかったので作りました!VRM4UのSpringBoneでは簡易的で調整が難しい、KawaiiPhysicsで調整したいとなると一から組み立てるのは大変…という用途が局所的な場面で使いたく作ったため、まったく動作検証重ねていません。
仕様の際は自己責任でお願いいたします。


ツール→VRM to Kawaii Physics からツールウィンドウを起動し、VRMモデルを選択、Axis Presetを任意のものを選択してボタンを押すと、SpringBoneから揺れ物とコライダー情報をクリップボードにコピーします。そのままUE5のブループリント上でペーストを行うとKawaiiPhysics用に変換されたノードが配置されます。


動作確認
UE5.7
Unity2022.3.62f1
vrm0.x

Kawaii Physics
https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics

VRM4U
https://ruyo.github.io/VRM4U/

https://twitter.com/yumetengu26/status/2018358480793677836?s=20

私は試せてないのですが、使いたくなるケースはありそうだな…
と思いメモ的に紹介させていただきました。
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of yumetengu.booth.pm

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