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Skinned Decal Component V2 - お手軽にスケルタルメッシュへデカールを貼り付けられるUE用プラグイン!

この記事は約2分13秒で読めます

シニアテクニカルアーティストでソフトウェア開発者のEddie Ataberk氏による「Skinned Decal Component V2」のご紹介。ゲーム中にお手軽にスケルタルメッシュへデカールを貼り付けられるUE用プラグインです。


プロモーション

CGWORLD vol.323(2025年7月号)6月10日(火)発売! 『KEMURI』


Skinned Decal Component V2

Skinned Decal Componentを使用すると、ボーン変形とモーフターゲットに従うスケルタルメッシュ上にデカールを高速かつ簡単に投影することができます。
ご存知の通り、Unreal Engine はスケルトン メッシュ上にデカールを投影することを延期しましたが、レンダー ターゲット テクスチャ ソリューションでは、解決できない問題が多く発生しました。スキンドデカールコンポーネントは、ユニークなアプローチによる妥協のないソリューションです。

  • UV非依存:スケルトンメッシュをオーバーラップして使用することができ、さらにアンラップしていないスケルトンメッシュを使用することもできます。市場にある他のソリューションとは異なり、モデルを編集する必要はありません!
  • 軽量!:Skinned Decal Componentは、他のどのソリューションよりも高速です! 新しいデカールを生成するために、Transformation、ID、Size、Timeのデータを保存するだけです。他のソリューションでは、スポーン時に各ピクセルをベイクするために、3つ以上のテクスチャレンダリングターゲットを使用します。
  • 個別サンプリング:Skinned Decal Componentは、スポーン後にデカールを編集、移動、修正、削除することができます。各デカールを個別にサンプリングするので、他のデカールに影響を与えることなく、個々のデカールを編集することができます。
  • アニメーションデカール (New!):v2以降、Skinned Decal ComponentはFlipbook Textureのアニメーションに対応しています。
  • フェードオーバーエフェクト:v1.5から、Skinned Decal Componentは、個々のデカールにフェードオーバーエフェクトを適用できるようになりました。近い将来、より多くのタイムベースのエフェクトを追加する予定です。
  • モジュラーキャラクター対応:複数のスケルトンメッシュで構成されたモジュラーキャラクターを使用することができます。

注意:これはコードプラグインであり、アセットパックではありません。パーティクルFXと3人称視点の武器モデルは含まれていません。すべての機能はブループリントに公開されていますが、適切な機能を呼び出すには、Unreal Engine の基本的な知識が必要になる場合があります。

メッシュに一切手を入れずにコンポーネントを追加するだけで手軽に実装出来るかなりいい感じのプラグインでした。Skinned Decal Component V2は$99.99でUEマーケットプレイスから購入可能です。6月4日まではセール中で49.99なので、気になる方はお早めに!

リンク

Skinned Decal Component V2:コードプラグイン – UE マーケットプレイス

Screenshot of www.unrealengine.com

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