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Plasticity Bridge for Cinema 4D v1.0 | C...

Nursultan Akim氏がCinema 4DとPlasticityを連携する為のブリッジプラグイン「Plasticity Bridge for Cinema 4D」をGithub上で無料公開しています!

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360° Gaussian | 360度の動画や画像データから3D Gaussi...

Laskos Virtualsによる360度の動画や画像データから3D Gaussian Splatsデータを構築する為の補助ツールセット「360° Gaussian」のご紹介!

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Seen2Scene: Completing Realistic 3D Scen...

ミュンヘン工科大学とバージニア大学の研究者らが、 不完全な実世界の3Dスキャンデータの抜けたエリアを再構築する技術アプローチ「Seen2Scene: Completing Realistic 3D Scenes with Visibility-Guided Flow」の情報を公開しました!

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Backrooms Official Trailer | 2026年5月29日(...

2026年5月29日(全米予定)に公開される「バックルーム(Backrooms)」の最新トレーラーが公開されました!

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EASY Procedural Spider Animation in UE5 ...

Tank Control GamesがUnreal Enine 5の「Locomotor」プラグインと「Control Rig」を活用しプロシージャルにアニメーションするクモの制御機構を制作するチュートリアル動画「EASY Procedural Spider Animation in UE5」を公開しています!

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Winamax / Monkeys - リアルな猿をどうやって作ったのか?!Autodesk 3ds Maxを使ったCM制作メイキング映像!

この記事は約22秒で読めます

VFXアニメーションスタジオ「Nki」による、リアル猿が登場するCMのメイキング映像!「Meet the Experts: Fast turnaround VFX with 3ds Max」

動画自体はオートデスクから公開されているという事で、ツールをどのように活用しているのか詳しく解説されています。

CM本篇

 

NKI studio
Screenshot of www.nki.tv

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