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GAKU氏による短期間集中型のBlenderオンラインライブワークショップ『立体絵画教室, Blender & Deep Paintで描く3Dアート』が2026年4月に開催される予定!現在受講生を募集中です!

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MeshTailor: Cutting Seams via Generative...

深セン大学 サイモン・フレイザー大学 の研究者らによる、UVシーム設定の技術「MeshTailor: Cutting Seams via Generative Mesh Traversal」が公開されています!

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UniEdge Remesher | 形状をある程度維持したまま均一な頂点密度で...

Mac Orion氏が形状をある程度維持したまま均一な頂点密度でリメッシュ可能な「UniEdge Remesher」というGeometry NodesをGumroad上で販売しています。

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Winamax / Monkeys - リアルな猿をどうやって作ったのか?!Autodesk 3ds Maxを使ったCM制作メイキング映像!

この記事は約22秒で読めます

VFXアニメーションスタジオ「Nki」による、リアル猿が登場するCMのメイキング映像!「Meet the Experts: Fast turnaround VFX with 3ds Max」

動画自体はオートデスクから公開されているという事で、ツールをどのように活用しているのか詳しく解説されています。

CM本篇

 

NKI studio
Screenshot of www.nki.tv

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