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OldSchool Controller Add-on | ビューポート操作用G...

Vladislav Samoilenko氏がビューポート上に操作用GUIを表示させるアドオン「OldSchool Controller Add-on」をArtstation上でリリースしています!

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Atlas2Mesh | テクスチャアトラス内のアルファ形状を自動検出&シルエッ...

BHiMAX氏による、テクスチャアトラス内のアルファ形状を自動検出し、それぞれのシルエットに沿ったメッシュへ変換してくれるBlenderアドオン「Atlas2Mesh」が無料公開されています!

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QIDI Plus5 | 320mm角の大型造形&65℃チャンバー加熱に対応した...

2026年8月5日 中国・深センの3DプリンターメーカーQIDIから、320×320×300mmの大型造形エリアや最大65℃のアクティブチャンバー加熱、最高370℃の高温ノズルなどを備えた新型FDM 3Dプリンター「QIDI Plus5」が登場しました!

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NonToon - lilToon開発者による新たなキャラクター向けシェーダー!...

UnityやVRChatなどでおなじみ多機能シェーダー「lilToon」などの開発でお馴染みlilxyzw氏がモジュール型シェーダーシステム「Shader-Core」で開発!PBRの手法とNPRの手法を組み合わせたキャラクター向けシェーダー「NonToon」が無料公開されています!

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MingToon | 影・逆光・深度表現にこだわったVRChat&Warudo向...

Studio Raming( @kim_raming )が、VRChatやWarudoなどのバーチャルアバターでの利用を想定した、Unity向け多機能トゥーンシェーダー「MingToon」を開発中!現在はVRChatおよびWarudo制作者向けのクローズドベータテスターが募集されています。

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Metallic BSDF+ | 金属表現に関する研究論文を元に構築されたBlender用Metallic BSDFノードが無料公開!

この記事は約2分19秒で読めます

SavageCG氏が金属表現系の研究論文から引用し5,403個のノードを経て構築したBlender用マテリアルノード「Metallic BSDF+」を無償公開しています!

Metallic BSDF+

Metallic BSDFノードを全面的に刷新しました。これには、リアルな素材の反射を実現するための多層ラフネス、一般的な金属や多数の合金を網羅した物理的に正確なマテリアルプリセットに加え、リアリズムの向上と操作性の向上を図るための複数の追加エフェクトやパラメータが含まれています。すべての物理ベースのマテリアルは、オリジナルの研究論文から直接引用した技術データを使用しています。

ダウンロード
参考ソース
その他の参考資料
  • Forgotten Metal Knowledge | Vray, Cycles, Arnold.. – YouTube
  • この素材で使用されているスクラッチマップは、このAfter Effectsプラグインを使って生成されました。制作者に感謝:https://drive.google.com/file/d/1q-S3lHgGfjUovnQaUgGSN0rCesEmD_N6/view?usp=drive_link
  • 今後、マテリアルの摩耗エフェクトをさらに追加する予定です。アンビエントオクルージョン、磨き上げられた金属、錆などです。現時点では、金属マテリアルの物理的に正確なベースとして使用することを想定しています。また、現在のマテリアルエフェクトを使用する場合は、Blenderの他の画像テクスチャと同様に、エフェクトを適用するためにテクスチャ座標ノードが必要になる点にご注意ください。数日中に.blendファイル内にチュートリアルを掲載する予定ですので、そちらもぜひご確認ください。現在、30種類以上のマテリアルプリセットが用意されており、今後も追加される予定です。 
https://www.reddit.com/r/blender/comments/1uznax2/5403_nodes_later_i_have_every_metal_and_most/

これは凄い…Blender使いの方は是非触って試してみましょう!

リンク

Screenshot of www.reddit.com

参考もとにも紹介されているコチラの動画も未視聴の方は要チェック!

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