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北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

ソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。

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Spirula Studio | 写真や動画から3D Gaussian Spla...

写真や動画から3D Gaussian Splattingモデルやテクスチャ付きメッシュを生成できる無料ツール「Spirula Studio」を紹介。NVIDIA、AMD、Intel、AppleのGPUに対応し、360度カメラの素材も扱えます。

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Hi3D V1.0 Is Now Open Source | Sparc3Dを基...

Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

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【PR】【クリスマス】Blenderで作るセルルックキャラクタ「イレイナ」 - キャラクター制作フローを一通り学べるコース!「Wingfox」にて取り扱い開始!

この記事は約1分10秒で読めます

Traum奇氏による、Blenderを使用しセルルックキャラクターを構築する日本語チュートリアルコース「【クリスマス】Blenderで作るセルルックキャラクタ「イレイナ」」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されました!

【クリスマス】Blenderで作るセルルックキャラクタ「イレイナ」

https://www.youtube.com/watch?v=9WTvbpQKG1E

3つのコア技術の解説
アニメーション、モデリング、トポロジ、UV分割の基礎
セルシェーディングの簡易マテリアル
リアルタイム/非リアルタイム輪郭線の使用方法
瞳にかかる髪を透かす方法
2D感を高める操作テクニック

コンテンツ内容:合計33レッスン(14時間)の高画質ビデオ
利用ソフト :Blender2.93、Photoshop 2019cc
システム要件:特にありません。
工程ファイル:参考図、完成プロジェクト
注意事項:このコースを学ぶには、Blenderソフトウェアの基礎的な操作知識が必要です
※日本語チュートリアルですがBlenderのUIが中国語です

このチュートリアルの価格は$69で、コースの更新中は$39とかなりお得に購入可能です。
また、期間限定の25%OFFの割引クーポンを使用すると$29.25で購入することが出来ます。

25%OFFクーポン:WFMC

こういうキャラクターを一通り作る工程を理解したい方は注目のチュートリアルですね。
ただしAI音声とBlenderのUIが中国語表記なので注意が必要です。
初回のセッションなどは無料視聴できますので、問題無さそうか事前にチェックしてみてくださいね。

リンク

Screenshot of www.wingfox.com


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