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win-winになる「XのCG添削」のメリット! | CGアーティストShiz氏...

ロンドン在住でハリウッド映画のコンポジット(合成)に携わるCGアーティストのShiz氏が「#CG添削希望」の取り組みについて、「添削をする側(レビュワー)」になるメリットを交えてnoteで解説しております。

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【PR】Ultimate Weapon Tutorial 2 – The Com...

多くの武器モデルをてがけた経験を持つシニア3DクリエイターのTim Bergholz氏による、武器モデルの制作解説コース「Ultimate Weapon Tutorial 2 – The Complete Hard-Surface Masterclass」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱いされています!

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illumiDrop — Light Placement Tool for Ma...

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Pixal3D | 入力画像に対してピクセル単位でより忠実な3Dモデルを生成可能...

Tsinghua University、Tencent ARC Lab、Victoria University of Wellingtonの共同研究チームによる「Pixal3D」が公開!入力画像に対して“ピクセル単位で忠実”な3Dモデル生成を目指したImage-to-3D技術!

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EZ-Tree | 50以上のパラメータで調整可能!ブラウザ上で動作するプロシー...

Dan Greenheck氏による、JavaScript&Three.jsで開発したブラウザ上で動作するプロシージャルツリージェネレーター「EZ-Tree」のご紹介。法線を丸めるRounded Normal機能も実装されました!

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Mesh Surface Bubble - Blender 4.0のGeometry Nodesを使用した少し気持ち悪いメッシュ気泡の制作チュートリアル動画

この記事は約58秒で読めます

Bradley AnimationによるBlenderで少し気持ち悪い気泡の動きをGeometry Nodesで構築するチュートリアル動画が公開されております。

[Noding] Mesh Surface Bubble – Blender Geometry Nodes 4.0

00:00 動的半径を持つ球体へのインスタンス生成
05:20 メッシュの変形
09:00 アニメーションとカラーリングにおける近接性フォールオフ
13:00 同じセットアップをSuzanneモデルに適用する
16:20 Suzanneを再メッシュする

ベースとなったHoudiniの動画

これはきっとなにかに使えそうだ。
なにかに…
Bradley Animationは他にもBlenderのチュートリアル動画を公開されておりますので、是非チェックしてみてください!

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