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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

3D Character for Realtime Production - 主要CGツールを使いリアルタイム対応キャラモデルを作成する!「WINGFOX」によるオンラインワークショップ!

この記事は約1分9秒で読めます

シニアキャラクターアーティストHooman Raad氏によるオンラインワークショップ「3D Character for Realtime Production」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて登場しました!


プロモーション

『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの3D背景アーティストが語るリメイクのこだわりとは | スクウェア・エニックスで働くストーリー | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-


3D Character for Realtime Production

座席数:70アンダー
募集時間:2021.04.13〜2021.06.06
コース開始:2021.06.07〜2021.08.29
フィードバック:Q&A・ライブフィードバック
グループ:プライベートグループ
使用ソフトウェア:Zbrush 2019/2020 以降, Maya 2019, 3Dcoat, substance Painter 2019 以降, UE4, photoshop, Fibershop

レッスンとコンテンツ:12週間+宿題ガイダンスのための4週間、70時間の事前録音+12のライブフィードバック
前提条件:学生/アーティスト、完全なパッケージで3Dキャラクター作成を学び、アートを次のレベルに押し上げたいと考えている人
プロジェクトファイル: Alphas, Brushes, textures
※英語でのコミュニケーションが必要です。

このワークショップの価格は分割払いの場合 $224.75×4回で、一括払いの場合は$899です。
全額一括払いの場合$50 OFFのクーポンが使用できます。

$50 OFF クーポンコード:WS50

最近Wingfoxはこういったワークショップ形式のコンテンツに力を入れているみたいですね!

リンク

3D Character for Realtime Production – Wingfox

Screenshot of www.wingfox.com

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