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Plasticity Bridge for Cinema 4D v1.0 | C...

Nursultan Akim氏がCinema 4DとPlasticityを連携する為のブリッジプラグイン「Plasticity Bridge for Cinema 4D」をGithub上で無料公開しています!

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360° Gaussian | 360度の動画や画像データから3D Gaussi...

Laskos Virtualsによる360度の動画や画像データから3D Gaussian Splatsデータを構築する為の補助ツールセット「360° Gaussian」のご紹介!

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Seen2Scene: Completing Realistic 3D Scen...

ミュンヘン工科大学とバージニア大学の研究者らが、 不完全な実世界の3Dスキャンデータの抜けたエリアを再構築する技術アプローチ「Seen2Scene: Completing Realistic 3D Scenes with Visibility-Guided Flow」の情報を公開しました!

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X4UE v0.1.6 - Blender→UE4のスケール問題を解決しつつ書き出しが可能なBlenderアドオン!無料

この記事は約1分4秒で読めます

愛用しているのに紹介していなかった…Indie-us-Gamesの墨崎達哉氏(@T_Sumisaki)が開発したBlender→UE4連携アドオン!『X4UE』 個人的に今このエクスポーターがおすすめです!

先程紹介したEpic GamesのBlenderToolsではこの問題は解決していなかったんです。
ちょっと驚きですが。ということで、今の所私はこのアドオン『X4UE』を愛用しています。
だってスケール問題が起きないんですもん!

当時私の要望で「import meshes in bone」にも対応していただきました。
メッシュの親子階層をそのままスケルトン階層にして読み込む標準機能です。シンプルなビークル作成ではこの機能がかなり有用(楽ちん)だったりします。

是非お試しあれ!

リンク

Indie-us-Games/X4UE: Exporter For Unreal Engine

Screenshot of github.com
https://twitter.com/T_Sumisaki/status/1210025329248485376?s=20

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