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UE4 Character Art Dive Online Videos - 2...

2021/7/25(日) 14:00~18:00 JSTに開催されたUE4勉強会「UE4 Character Art Dive Online」の講演動画が公開されています。

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SpeedTree Joins Unity - Unityが植物生成ソリューショ...

2021年7月22日午後12時00分現地時間、Unityは、建築、ゲーム、視覚効果、およびリアルタイムシミュレーション用の植生モデリングおよび環境作成製品のSpeedTree®スイートのメーカーであるInteractive Data Visualization, Inc.(IDV)を買収しました。

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xpBullet Sneak Peek - Cinema4D用パーティクルプラグ...

INSYDIUM LTDのCinema4D向けパーティクルプラグイン「X-Particles」用の新しい衝突システム「xpBullet」のスニークピーク映像が少し前に公開されています。

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Lightning Boy Shader 2.1 - Blender 2.93&...

ジブリ系雲などでも話題になった Lightning Boy StudioによるBlender 2.93 向けNPRシェーダーの最新アップデート「Lightning Boy Shader 2.1」が公開されています。

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CGを学習している学生の方へ | AREA JAPAN | Autodesk

Faked Rounded Corners on Normal Map - ハイメッシュ無しでエッジを丸める法線マップを生成可能なSubstance Painter用ジェネレーター

日本のテクニカルユニット Sator Imaging(サトーイメージング)による、ハイメッシュ無しでエッジを丸める法線マップを生成可能なSubstance Painter用ジェネレーター「Faked Rounded Corners on Normal Map」のご紹介


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


◆ ぶっさしや面取りをせずに作ったローポリモデルに対して、   ノーマルマップに面取りをしたような処理を施します。
  ※ mental ray の mia_roundcorners みたいなものです。
◆ メッシュをマージして面取りするほどでも、という時に有用です。

こんなものが1年前からあったとは…くぅうぅうううう!ありがてぇありがてぇ。活用させていただきます。

価格はGumroadで5ドル~、
BOOTHでは600円で購入可能です。

さっき紹介したものと比較してみたいなぁ。というかこの手の機能は標準搭載してほしいですよね。

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