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北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

ソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。

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Spirula Studio | 写真や動画から3D Gaussian Spla...

写真や動画から3D Gaussian Splattingモデルやテクスチャ付きメッシュを生成できる無料ツール「Spirula Studio」を紹介。NVIDIA、AMD、Intel、AppleのGPUに対応し、360度カメラの素材も扱えます。

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Hi3D V1.0 Is Now Open Source | Sparc3Dを基...

Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

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ZBrush4R7 新機能解説 #5 ArrayMesh - Pixologic公認インストラクター「BLESTAR」氏による4R7の新機能解説動画第5弾!

この記事は約45秒で読めます

ダンディボイスと丁重な解説でお馴染み、Pixologic公認インストラクタ「BLESTAR」(和田真一)氏によるZBrush4R7の新機能解説動画第五弾が公開!インスタンスメッシュを配列!様々な用途で使えるアレイメッシュを30分にわたり解説!

  • 0:48 ArrayMeshの制御
  • 8:15 Lock Pos ・ Lock Sizeの解説
  • 9:59 Open ・ Save ・ Arrays Presets関連の解説
  • 10:56 Transform Stage関連の解説
  • 15:56 Chainの解説
  • 19:42 Mirror ・ Smoothの解説
  • 20:40 Switch関連の解説
  • 21:34 Align関連の解説
  • 22:53 Pattern関連の解説
  • 25:04 Convert To NanoMesh ・ Make Meshの解説
  • 27:39 Extrudeの解説
  • 29:14 NanoMeshとのコンビネーション
  • 30:54 作例:刀の柄紐

タイヤの溝からチェーンメイルまで、かなり使える機能ですので、これはちゃんと覚えておきたいですね!

Blestar氏のサイト

Screenshot of www.blestar.com

 


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