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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

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ZPlugin_alphaWrap - 中島 一崇氏によるCGALの3D Alpha WrappingをZBrush上で動作させるようにしたZBrushプラグインが無料公開!

この記事は約48秒で読めます

中島 一崇氏が、先日紹介したCGALで実装されていたAlphaWrapingをZBrush上で動作させるようにしたプラグイン「ZPlugin_alphaWrap」をGithub上で無料公開しました!

ZPlugin_alphaWrap

3D AlphaWrapingのアルゴリズムに関してはCGALのこちらのマニュアルページをご確認ください。
CGAL 5.5 – 3D Alpha Wrapping: User Manual

こういうのサクッと実装しちゃう人って憧れます。
ZPlugin_alphaWrapはGithubにて公開中!是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of github.com

CGALについては過去記事をご確認ください

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