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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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ZPlugin_alphaWrap - 中島 一崇氏によるCGALの3D Alpha WrappingをZBrush上で動作させるようにしたZBrushプラグインが無料公開!

この記事は約48秒で読めます

中島 一崇氏が、先日紹介したCGALで実装されていたAlphaWrapingをZBrush上で動作させるようにしたプラグイン「ZPlugin_alphaWrap」をGithub上で無料公開しました!

ZPlugin_alphaWrap

3D AlphaWrapingのアルゴリズムに関してはCGALのこちらのマニュアルページをご確認ください。
CGAL 5.5 – 3D Alpha Wrapping: User Manual

こういうのサクッと実装しちゃう人って憧れます。
ZPlugin_alphaWrapはGithubにて公開中!是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of github.com

CGALについては過去記事をご確認ください

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