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AI Hair Toolkit | 1枚の人物画像からAIの力を借りてBlend...

Sunyifan氏による、1枚の正面向き人物画像からAIを活用してBlender用のヘアーカーブを生成出来るアドオン「AI Hair Toolkit」がリリースされています!ローカル環境でAI推論を行い、生成された髪をBlender標準のHair Curvesとして読み込めるため、そのままスカルプトや編集、Geometry Nodesなどを使った調整が可能です。

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OldSchool Controller Add-on | ビューポート操作用G...

Vladislav Samoilenko氏がビューポート上に操作用GUIを表示させるアドオン「OldSchool Controller Add-on」をArtstation上でリリースしています!

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Atlas2Mesh | テクスチャアトラス内のアルファ形状を自動検出&シルエッ...

BHiMAX氏による、テクスチャアトラス内のアルファ形状を自動検出し、それぞれのシルエットに沿ったメッシュへ変換してくれるBlenderアドオン「Atlas2Mesh」が無料公開されています!

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QIDI Plus5 | 320mm角の大型造形&65℃チャンバー加熱に対応した...

2026年8月5日 中国・深センの3DプリンターメーカーQIDIから、320×320×300mmの大型造形エリアや最大65℃のアクティブチャンバー加熱、最高370℃の高温ノズルなどを備えた新型FDM 3Dプリンター「QIDI Plus5」が登場しました!

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NonToon - lilToon開発者による新たなキャラクター向けシェーダー!...

UnityやVRChatなどでおなじみ多機能シェーダー「lilToon」などの開発でお馴染みlilxyzw氏がモジュール型シェーダーシステム「Shader-Core」で開発!PBRの手法とNPRの手法を組み合わせたキャラクター向けシェーダー「NonToon」が無料公開されています!

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LuxDiT: Lighting Estimation with Video Diffusion Transformer - 1枚の画像や動画からライティングに使えるHDRI環境マップを生成するAIモデル!

この記事は約1分20秒で読めます

NVIDIA&トロント大学&Vector AI研究所の研究チームによる、1枚の画像や動画からライティング環境を推定し、HDRI環境マップを生成するAIモデル「LuxDiT: Lighting Estimation with Video Diffusion Transformer」が発表されております。

LuxDiT: Lighting Estimation with Video Diffusion Transformer

1枚の画像や動画からシーンの照明を推定することは、コンピュータビジョンやグラフィックスにおける長年の課題である。学習ベースのアプローチは、捕捉にコストがかかり、多様性に制限のあるグランドトゥルースのHDR環境マップの希少性に制約されている。最近の生成モデルは、画像合成のための強力な事前分布を提供する一方で、間接的な視覚的手がかりへの依存、グローバル(非局所的)コンテキストを推測する必要性、および高ダイナミックレンジ出力の回復のために、照明推定は依然として困難である。我々はLuxDiTを提案する。LuxDiTは、映像拡散変換器を微調整して、視覚入力に条件付けられたHDR環境マップを生成する、新しいデータ駆動型アプローチである。多様な照明条件を持つ大規模な合成データセットで訓練された我々のモデルは、間接的な視覚的手がかりから照明を推測することを学習し、実世界のシーンに効果的に汎化する。入力と予測環境マップ間の意味的整合を改善するために、HDRパノラマの収集データセットを用いた低ランク適応微調整戦略を導入する。本手法は、現実的な角度の高周波数ディテールを持つ正確な照明予測を生成し、定量的・定性的評価の両方において、既存の最先端技術を凌駕する。

https://twitter.com/RfLiang/status/1964005896620539941

これがあるとロケ撮影した素材でそのままライティングに参照できますよね。素晴らしい技術です。
コード公開は後ほど行われるそうです。詳細はプロジェクトページを是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of research.nvidia.com

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