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EasyWaterscape | リアルな水面&海の表現を手軽に実現出来るUnr...

数多くの高品質UEアセットEasyシリーズでお馴染みWilliam Faucher氏による新作アセット「EasyWaterscape」がFab上でリリース!リアルな海洋・水面表現を手軽に実現するUnreal Engineアセットです!

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ScreenSpace Raymarched Decal Light for U...

なんか某狩りゲーの技術講演でデカールの疑似影が個人的に話題になり、それをUnreal Engine 5のデカールでもやりたいなと思い、お遊びで作ってたのですが、中途半端に1年くらい放置し…つい先程AIの検証でコード投げてたら不具合修正できたので適当にシェアします。そういうだけの記事です。

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Sammie-Roto 2 | AIを活用し動画のマスキングやセグメンテーション...

Zarxrax氏によるAIを活用し動画のマスキングやセグメンテーション&オブジェクトの除去が可能なオープンソースツール「Sammie-Roto 2」のご紹介!

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TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh ...

ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによるECCV2026技術論文。入力されたSDFから高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

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AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!MITライセンスとなり正式バージョンが公開!

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PREVIZIONデモムービー - 東映 ツークン研究所によるCGと実写リアルタイム合成・プレビュー出来るシステム!「仮面ライダー」の撮影舞台裏映像もチラリ!

この記事は約31秒で読めます

 東映の「ツークン研究所」による実写&CGのリアルタイム合成システム!「PREVIZION」のデモムービーが公開!「仮面ライダードライブ」等の撮影舞台裏映像もチラリ

東映 ツークン研究所 ”PREVIZIONデモムービー”

 PREVIZION(プリビジョン)とは、専用のマーカーと、実写カメラに取り付けた­センサーカメラでトラッキングを行いながら、CGと実写を、リアルタイムで合成、プレ­ビューすることができるシステムです。
従来のワークフローでは撮影後のポスト処理となっていた背景合成を、撮影現場で実現し­ます。

日本でここまで環境が整った所って中々無いですよね!?
良いですなぁ。

ZUKUN LAB. | ツークン研究所 

Screenshot of www.zukun-lab.com

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