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Two Subdivision Modifier Workflow - キャラクターモデラーのMichael Weisheim Beresin氏によるBlenderのサブディビジョンモデファイア2つを使用したモデリングワークフロー紹介映像!

CGキャラクターアーティストのMichael Weisheim Beresin氏によるBlenderのモディファイアを活用したワークフロー解説映像「Two Subdivision Modifier Workflow」のご紹介。

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Masterclass: Making Bottle Commercials Using Blender & Rendering For Jewelers With Blender 【Bundle】 - BlenderでCM風映像を作る解説コース!「Wingfox」にて取り扱い開始!

VFXスーパーバイザーのImran Nuruhussen氏によるBlenderの学習コース「Masterclass: Making Bottle Commercials Using Blender & Rendering For Jewelers With Blender 【Bundle】」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。

Standable: Full Body Estimation v1.0 - VRゴーグル(視点)位置とコントローラー(手)の位置だけで全身の動きを推測!トラッカー不要で全身のトラッキングが可能なVRソリューションがSteamにてリリース!

以前紹介したソロの開発者John Coumerilh氏による、視点位置と手の位置だけで全身の動きを推測してくれるXRデバイス向けプロジェクト「Standable: Full Body Estimation」がSteamにてリリースされていました。

Unreal Engine 5で学ぶビジュアルエフェクト実装 基本機能からNiagara、シミュレーションまで - 最新のUE5エフェクトを学べる学習本!2023年5月26日発売予定!

UE5のNiagaraを使用したVFX実装やシミュレーションを学べる書籍『Unreal Engine 5で学ぶビジュアルエフェクト実装 基本機能からNiagara、シミュレーションまで』が2023年5月26日に翔泳社より発売されます!!!

Soft Body Physics for Beginners - Blender初心者向けにプルプル柔らか表現の定番であるソフトボディ機能を解説したチュートリアル動画!参考シーンデータも無償配布中!

Ryan King Art氏がBlender初心者向けにプルプル柔らか表現の定番であるソフトボディ機能を解説したチュートリアル動画を公開しました。プロジェクトデータも無料ダウンロードが可能です。

Houdini - Revisiting Vertex Colors in the Age of Nanite - UE5のNaniteと頂点カラーをフル活用したフローを考察!Julian Bragagna氏によるHoudiniを活用した検証記事が公開!

ドイツのプロシージャルテクニカルアーティストJulian Bragagna氏による、Unreal Engine 5のNanite、Houdiniと頂点カラーのベイクを活用したフロー考察記事が公開!


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