Epic Games Japan の篠山 範明 (スミオ(SUMIO) @tempkinder )氏が、露出の超入門資料スライド「CG制作者のための「露出」最初の一歩+Unreal Engineの露出設定入門」を作成しWeb上で無料公開しました!
CG制作者のための「露出」最初の一歩+Unreal Engineの露出設定入門
カメラにおける「露出とは何か?」という基礎から、絞り(F値)・シャッタースピード・ISO感度といった露出を決める要素、さらにUnreal Engine上で露出をどのように扱い、設定すればよいのかまでを分かりやすく解説。
普段なんとなく「明るくする・暗くする」ために露出を触っていた人にも、一度目を通してほしい内容です。
最近はゲーム開発者やCG制作者だけでなく
映像や建築 イベント VTuberなど
色々な分野の人がUnreal Engineを触るようになりましたよね
だからこそ こういう「そもそも露出って何?」という基礎知識は もっと広く知られてほしいところ
UEを触り始めた人にもオススメしたい資料です!
コメントで引用されているアトラスさん講演資料も合わせてチェックすると良いですよ











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