COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

SolidCraft(旧SolveCraft)| Autodesk Fusion...

bherbruck氏による、Rustで開発された無料のオープンソース3D CADソフトウェア「SolidCraft」のご紹介!スケッチや寸法拘束、履歴ベースのパラメトリックモデリングに対応し、MCPを介したAIエージェントによる操作も可能です。

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Mixar 4.1 | Blender 5.2をベースにAIエージェントや3D生...

Blender 5.2をベースに開発されたオープンソースの3D制作ソフト「Mixar」。AIエージェントによるモデリングやシーン構築、画像からの3D生成、レイヤーベースのテクスチャペイント、カメラ演出などを統合しています。

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Watercolor | 顔料の混色やにじみ 乾燥を再現する無料のオープンソース...

Maks Surguy氏( @msurguy )が、ブラウザで動作する水彩ペイントアプリ「Watercolor」をオープンソースで公開しました。顔料の混色や水によるにじみ、乾燥時の縁の濃淡などを再現できます。

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Crafting Apps | 画像編集から動画制作まで!Adobeライクな操作...

ArtCraftチームによる、画像編集・ベクターイラスト・動画編集・写真管理/RAW現像・PDF・モーショングラフィックス・ページレイアウトを扱う、7つの無料オープンソースアプリ「Crafting Apps」が公開されています。

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HarmoFlow | PBRとNPRに対応し直感的に3Dモデルにテクスチャペイ...

まめたろー氏( @mametaro_vv )による、3Dモデルのテクスチャやマテリアルを制作できるWindows向けソフト「HarmoFlow」が公開されています。3D・UVペイントに加え、質感編集やレイヤー付きPSD出力に対応。無料体験版も用意されています。

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CG制作者のための「露出」最初の一歩+Unreal Engineの露出設定入門 | Epic Games Japan 篠山氏による露出の超入門資料!無料公開!

この記事は約58秒で読めます

Epic Games Japan の篠山 範明 (スミオ(SUMIO) @tempkinder )氏が、露出の超入門資料スライド「CG制作者のための「露出」最初の一歩+Unreal Engineの露出設定入門」を作成しWeb上で無料公開しました!

CG制作者のための「露出」最初の一歩+Unreal Engineの露出設定入門

カメラにおける「露出とは何か?」という基礎から、絞り(F値)・シャッタースピード・ISO感度といった露出を決める要素、さらにUnreal Engine上で露出をどのように扱い、設定すればよいのかまでを分かりやすく解説。
普段なんとなく「明るくする・暗くする」ために露出を触っていた人にも、一度目を通してほしい内容です。

最近はゲーム開発者やCG制作者だけでなく
映像や建築 イベント VTuberなど
色々な分野の人がUnreal Engineを触るようになりましたよね
だからこそ こういう「そもそも露出って何?」という基礎知識は もっと広く知られてほしいところ
UEを触り始めた人にもオススメしたい資料です!
コメントで引用されているアトラスさん講演資料も合わせてチェックすると良いですよ

リンク

Screenshot of docs.google.com

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