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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

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2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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3D Toon Rendering in 'Hi-Fi RUSH' - GDC 2024でTango Gameworksによる『Hi-Fi RUSH』の講演映像がYoutube上で公開!カスタムされたUE4上でのトゥーンレンダリングなどについて解説!

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2024年3月18日、アメリカのサンフランシスコで開催された『GDC 2024(Game Developers Conference 2024)』のTango Gameworksによる『Hi-Fi RUSH』に関するセッション映像がGDCの公式Youtubeチャンネル上で公開されています!

3D Toon Rendering in ‘Hi-Fi RUSH’

「Hi-Fi RUSH」は、カスタマイズされたUnreal Engine 4を使用し、スタイリッシュな3Dトゥーンアートスタイルで描かれた60fpsのリズムアクションゲームです。Tango Gameworksの開発者は、「Hi-Fi RUSH」において、キャラクターと環境の両方の世界全体にトゥーンシェーディングを使用し、最新の3Dグラフィックス機能を提供しながら、ネイティブ解像度で60fpsを実現しています。このGDC 2024の講演では、3D世界を2D的にトゥーンシェーディングするために開発された遅延トゥーンレンダラーの開発について学びます。様々なカスタマイズされたUE4レンダーパスと、独自に追加されたレンダーパスが、ディファードレンダリングされたポストプロセスのボリューム内でスタイル化され、結合されます。

やりたい表現のために色々カスタムされてますよね。こんな素晴らしい開発をしていたTango Gameworksさん・・
既に解散されちゃったんですよね・・

リンク

Screenshot of gdconf.com

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