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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk

3ds Max 実践ガイド モデリング、テクスチャリング、リギング、アニメーション、ライティング - 基礎を覚えたら次のステップへ!業界トップのテクを濃縮した新Max教本!

トップアーティストによる 3ds Max用チュートリアル本『3ds Max Projects』の日本語版『3ds Max 実践ガイド モデリング、テクスチャリング、リギング、アニメーション、ライティング』がボーンデジタルから登場します!


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


3DTotalをチェックしている人にはお馴染みの凄腕トップアーティストの技を凝縮!モデリングからライティングまで、作品を作る上で必要な要素を全てカバーした素敵な素晴らしい書籍です!Maxユーザーは確実に抑えておきたい一冊。ちなみに最近私はMayaちゃんにかなりストレスを感じてます、確実にMaxのほうが安定してるよね…ほんとたのんますよ。

3ds Max 実践ガイド -モデリング、テクスチャリング、リギング、アニメーション、ライティング
3ds Max 実践ガイド -モデリング、テクスチャリング、リギング、アニメーション、ライティング

  • 大型本: 304ページ
  • 出版社: ボーンデジタル
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4862462715
  • ISBN-13: 978-4862462718
  • 発売日: 2015/6/12
  • 商品パッケージの寸法: 27.9 x 21.5 x 1.7 cm

内容紹介

基本操作を覚えたら、この1冊
業界標準の3DCGソフト3ds Maxを使いこなす

3ds Maxでのモデリング、テクスチャリング、リギング、アニメーション、ライティングに関する知識を深めたい人にとって、『3ds Max 実践ガイド』は最適の書籍です。各章は、キャラクターのモデリング、リギング、アニメーション、車両のモデリング、トポロジ、パーティクルとダイナミクス、写真との合成など、多様なトピックを扱っています。

Matt Chandler(マット・チャンドラー)、Andrew Hickinbottom(アンドリュー・ヒッキンボトム)、Diego Maia(ディエゴ・マイア)といった11人の業界トップアーティストによって執筆された本書は、3DCG・映像制作者にとって役立つ内容を凝縮したガイドブックです。

※ 本書は『3ds Max Projects』の日本語版です。
※「デジタルアートマスターズ」や「デジタルペインティングテクニック」シリーズと同じく、215 x 279 mm と大きめサイズです。

対象読者

初級~中級レベルの3Dアーティスト

対応バージョン

3ds Max 2014 以降推奨
※ 関連データはWebサイトからダウンロード可能
※ 本書の執筆者のうちの何人かは、そのパイプラインに他のソフトウェア(ZBrush、Softimage、Mudbox、Silo、RealFlow,Wings3D、V-Ray、Photoshop、AfterEffects)を組み込んで解説しています。

推薦の言葉

『3ds Max 実践ガイド』はシンプルで洗練された文体で書かれています。CG の初心者のみならず、専門家にとっても素晴らしいガイドとなるでしょう。
Alessandro Baldasseroni 
リードキャラクターアーティスト|Blur Studio

『3ds Max 実践ガイド』は、あらゆる熟練レベルのアーティストにとって役立つ包括的なガイドです。プロジェクト全体を通して、開始から終了まで必要な内容が示されています。世界で最も有名な3Dソフトの技術的な理解を深めましょう。
Gavin Goulden
リードキャラクターアーティスト|Irrational Games

3Dグラフィックスに興味を持つすべての人にとって、本書は、必要な基本知識の素晴らしいリソースとなり、偉大なアーティストになる道を示しています。モデリング、テクスチャリング、リトポロジからアニメーションに至るまで、イメージ作成のプロセス全体を紹介しています。
Toni Bratincevic
シニア環境モデラー|Blizzard Entertainment

『3ds Max 実践ガイド』は、すべての意欲的な3Dアーティストに多くのテクニックを提供することでしょう。各チュートリアルは、すべてのスキルレベルに合わせた幅広い技術をカバーするように執筆されています。
Marek Denko
CEO|NoEmotion

目次

  • Chapter 1 キャラクター制作
  • Chapter 2 キャラクターリギング
  • Chapter 3 キャラクターアニメーション
  • Chapter 4 均等で整ったトポロジ
  • Chapter 5 車両のモデリング
  • Chapter 6 屋外シーンのライティング
  • Chapter 7 パーティクルとダイナミクス
  • Chapter 8 3Dカリカチュア
  • Chapter 9 3Dと写真のブレンド

アーティスト・著者一覧

  • JAHIRUL AMIN CGジェネラリスト、NCCA専任講師
  • MATT CHANDLER Analog studio 設立者/ディレクター
  • SAMUEL V.CONLOGUE CGアーティスト | Infusion Studios
  • ANDREW FINCH エンバイロメント&ライティング アーティスト | Codemasters
  • ARTURO GARCIA フリーランスデザイナー
  • FERNANDO HERRERA アニメーション監督 | Z-Axis 3D Studio ,Blue School 共同設立者
  • ANDREW HICKINBOTTOM フリーランス キャラクターアーティスト
  • DIEGO MAIA フリーランス ビジュアルアーティスト
  • DMITRY SHAREYKO キャラクターアーティスト | Crytek
  • ANDRZEJ SYKUT フリーランスアーティスト
  • SEID TURSIC 3Dキャラクターアーティスト

制作紹介

3DTotal は、CG・デジタルアーティストのホームページとして知られるインターネット上で最大のオンラインアートコミュニティの1つです。1999年以降、業界にはなくてはならない存在となっており、CG・デジタルアートに関するニュース、チュートリアル、ギャラリー、記事、リソースの更新が毎日行われ、サイトの閲覧者は毎月150万人以上にものぼります。

サンプル画像

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3ds Max 実践ガイド|書籍|株式会社ボーンデジタル 

予約はこちらから

海外版はこちら

英語ペラペーラなひとはこっちですかね、「3DS Max Projects: A detailed guide to modeling, texturing, rigging, animation and lighting


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