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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Custom Dynamic Global Illumination built in UE4 - アンリアルエンジンでリアルタイムGIを実現している映像!

この記事は約1分5秒で読めます

レベルデザイナー/アーティストBen Burkart氏がUE4上でリアルタイムGI(グローバルイルミネーション)を実装している動画を公開。


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『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの3D背景アーティストが語るリメイクのこだわりとは | スクウェア・エニックスで働くストーリー | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-


Custom Dynamic Global Illumination built in Unreal Engine 4

私は最近、私はUE4が提供するツールだけを使用していないUnrealのエンジン4にダイナミックなグローバルイルミネーションを偽造するために試したい楽しいアイデアを持っていました。完全にダイナミックで、余分なポイントライト/照明システムを使用していないので、非常にうまくいきます。

ブループリントを使い土台から作りました。DFGIやLPVのようなUE4に組み込まれている既存のGIシステムを使用していないカスタムセットアップです。 シーンを照らすスポットライトの外側には、これらの結果を達成するためにシーンに追加された特別なライトアクター/ポイントライトなどはありません。 これは、UE4の組み込みシステムを置き換えることを意味するものではありません。試してみたかった楽しい実験でした。
私が十分な興味を持っていれば、このシステムをもう少し深めて、より規則的なマップ環境でこのシステムを示す他の動画をアップし得るでしょう。

どういう実装なのだろうか、非常に興味深いです。

関連リンク

Ben Burkart(@evilmrfrank)さん | Twitter
Ben Burkart Level Designer Portfolio


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