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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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akeytsu - 直感的なワークフローを売りとする新たなキャラクターリギング&アニメーションソフトウェアが発表!10月リリース予定!

この記事は約43秒で読めます

Nukeygaraからシンプルさとスピード、そして人間工学に基づいた 直感的なワークフローを売りとした
キャラクター向けリギング&アニメーションソフトウェア「akeytsu」が発表!10月リリース予定!


akeytsu logo

akeytsu 主要機能

  • akeytsu rig system – これまでのリグの概念を変える新リグシステム
  • akeytsu mesh controls selection – リグシステムと統合されたメッシュコントロール選択
  • akeytsu IK solver – FKスケルトンに2クリックで接続!直感的な流体IK/ FKワークフローが可能になるIKシステム
  • akeytsu stacker system – グラフィカルで使いやすいカスタムキー​​マネージャ
  • akeytsu spinner – カメラを調整する必要がない独自のスマート2D変換マニピュレータ

akeytsu Screen2


どんどん複雑化するリギング&モーションソフトにメスを入れる新3Dアニメーションソフトウェア!
まだまだ情報が少ないですが楽しみですね。

追加情報が公開されたら随時サイトで紹介したいと思います。

Nukeygara

Screenshot of www.nukeygara.com

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