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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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akeytsu - 直感的なワークフローを売りとする新たなキャラクターリギング&アニメーションソフトウェアが発表!10月リリース予定!

この記事は約43秒で読めます

Nukeygaraからシンプルさとスピード、そして人間工学に基づいた 直感的なワークフローを売りとした
キャラクター向けリギング&アニメーションソフトウェア「akeytsu」が発表!10月リリース予定!


akeytsu logo

akeytsu 主要機能

  • akeytsu rig system – これまでのリグの概念を変える新リグシステム
  • akeytsu mesh controls selection – リグシステムと統合されたメッシュコントロール選択
  • akeytsu IK solver – FKスケルトンに2クリックで接続!直感的な流体IK/ FKワークフローが可能になるIKシステム
  • akeytsu stacker system – グラフィカルで使いやすいカスタムキー​​マネージャ
  • akeytsu spinner – カメラを調整する必要がない独自のスマート2D変換マニピュレータ

akeytsu Screen2


どんどん複雑化するリギング&モーションソフトにメスを入れる新3Dアニメーションソフトウェア!
まだまだ情報が少ないですが楽しみですね。

追加情報が公開されたら随時サイトで紹介したいと思います。

Nukeygara

Screenshot of www.nukeygara.com

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