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多くのタイトルで採用されているオーディオソリューション「FMOD Studio」のインディ向けライセンスが、年間収益が$ 200,000米ドル未満の開発者は無料で使用する事が出来るようになったそうです。

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ディープラーニングを活用したリギング(スキニング?)技術「RigNet」をpKrime氏がBlender上で動作するアドオンとして公開しました。「RigNet」に関しては過去記事をご確認くださいRigNet: Neural Rigging for Articulated Characters - ディープラーニングでモデルへのリギングを自動で行ってくれる技術!SIGGRAPH 2020 論文

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CG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて、Naughty DogのキャラクターモデリングアーティストYingkang Luo氏による、フォトリアルな動物CGの制作チュートリアル「Photo-realistic CG Animal Production Process」が販売されています。

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Kristof Dedene氏がBlender上でプロシージャルなハッチング&漫画シェーダーを構築するチュートリアル動画を公開!そして完成データは無償配布されています。

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Maya ライセンス 価格 | サブスク 1ヵ月から | Autodesk 公式

Spider Engine Beta - ブラウザ上で動作する2D/3Dコンテンツ制作エンジン!ベータ版!WebGL&HTML5

Frantic Software Inc.によるブラウザ上で動作する2D/3Dコンテンツ制作エンジン「Spider Engine」!現在ベータ版です。


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Spider Engineはオープンソースの2D / 3Dエンジンとコンテンツエディタです。
ブラウザ上のエディターから、ノードやTypescript / WebGLで構築する事で、Web上で動作するリアルタイムコンテンツをすばやく作成し公開する事が可能です。ゲーム作成の他に、リアルタイム、インタラクティブな2D / 3Dシミュレーションやソフトウェアも作成できます。
現在のところ任意のWebブラウザおよびPC上で動作します。
SpiderランタイムはMITライセンスに基づくオープンソースであり、商用利用が可能です。

蜘蛛エンジンという名の通りなのかプロシージャルな多足モーションも行けそうな感じですよ。

ステキ…

これもブラウザ上で動作します。
オープンプロジェクトなので中身を編集することも出来ます。

公式による「Spider Engine」を使った「Araknoids」というゲーム。

WebGLを使ったGPUレイトレ

https://twitter.com/spiderNgine/status/1130274910369193984

面白そうですね!
是非お試しあれ!

リンク

Spider Engine


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