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北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

ソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。

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Hi3D V1.0 Is Now Open Source | Sparc3Dを基...

Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

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次世代キャラクターリギング&モーション作成ソフトウェア「akeytsu」のリリース予定次期は2014年10月!価格とエディションも明らかに!

この記事は約1分18秒で読めます

ティーザー映像が公開され話題になった新世代3Dアニメーションソフトウェア!「akeytsu」
リリース予定次期が2014年10月と明らかに!
そして各エディションの機能比較表と価格も発表されました。


nannnoという機能制限版が存在する様です。

バージョン&ライセンスポリシー

主要機能 akeytsu akeutsu nanno
スケルタルアニメーション ◯ ◯
モーフターゲットアニメーション ◯  
akeytsuメッシュコントロール ◯ ◯
akeytsuスピナーハンドリング ◯ ◯
akeytsuリギングシステム ◯ ◯
スキニング ◯ ◯
akeytsuスタッカーシステム ◯ ◯
akeytsuスタッカー 組み込みレイヤー(ミキサー) ◯  
meta ミキサー ◯  
akeytsuカーブボード ◯ ◯
3D軌跡 ◯  
サイクルメーカー ◯ ◯
アニメーションバンク ◯ ◯
IK/FK ソルバ ◯ ◯
IK/FK リバースフット設定 ◯  
IK/FK ストレッチ設定 ◯  
IK スプラインソルバ ◯  
ルッカー ◯ ◯
複数ファイル ◯  
メッシュの修正キット ◯  
オーディオクリップサポート ◯  
FBXインポート/エクスポート ◯ ◯
  $680/年 $200/年

今のところリリース予定プラットフォームはWindowsのみ。
この価格が高く感じるか安く感じるか・・もう少し様子を見ないとわからないですねぇ・・

SIGGRAPH2014でもakeytsuについての続報がある様ですので、今後も目が離せない!

ティーザー映像を再びペタリ

https://vimeo.com/101075654

Nukeygara

Screenshot of www.nukeygara.com


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