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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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次世代キャラクターリギング&モーション作成ソフトウェア「akeytsu」のリリース予定次期は2014年10月!価格とエディションも明らかに!

この記事は約1分18秒で読めます

ティーザー映像が公開され話題になった新世代3Dアニメーションソフトウェア!「akeytsu」
リリース予定次期が2014年10月と明らかに!
そして各エディションの機能比較表と価格も発表されました。


nannnoという機能制限版が存在する様です。

バージョン&ライセンスポリシー

主要機能 akeytsu akeutsu nanno
スケルタルアニメーション
モーフターゲットアニメーション  
akeytsuメッシュコントロール
akeytsuスピナーハンドリング
akeytsuリギングシステム
スキニング
akeytsuスタッカーシステム
akeytsuスタッカー 組み込みレイヤー(ミキサー)  
meta ミキサー  
akeytsuカーブボード
3D軌跡  
サイクルメーカー
アニメーションバンク
IK/FK ソルバ
IK/FK リバースフット設定  
IK/FK ストレッチ設定  
IK スプラインソルバ  
ルッカー
複数ファイル  
メッシュの修正キット  
オーディオクリップサポート  
FBXインポート/エクスポート
  $680/年 $200/年

今のところリリース予定プラットフォームはWindowsのみ。
この価格が高く感じるか安く感じるか・・もう少し様子を見ないとわからないですねぇ・・

SIGGRAPH2014でもakeytsuについての続報がある様ですので、今後も目が離せない!

ティーザー映像を再びペタリ

https://vimeo.com/101075654

Nukeygara

Screenshot of www.nukeygara.com

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