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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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Ball Pen v1.3 - コンセプトモデリングとの相性抜群!ストロークに応じて球やBOXメッシュを素早く追加出来るBlenderアドオン!

この記事は約1分3秒で読めます

Gridmodelerなどのアドオンでもお馴染み、Kushiro氏によるサクサクとメッシュを配置してモデリング出来るBlenderアドオン「Ball Pen」のバージョン1.3がリリースされました。

Ball Pen

https://twitter.com/kushirosea/status/1315136273535836161?s=20

球や長方形のチューブを追加して描画し、コンセプトメッシュをすばやく作成したり、スカルプトを支援したりできます。

  • 高速、何も変更せず、メッシュをすばやく追加するだけです
  • 描いた後、それを再メッシュするだけです
  • 任意の角度で自由に描画します(深さはビュー平面によって決定されます)
  • ストローク後に移動および回転
  • 元に戻す

バージョン1.3.0

  • 描画中にブラシサイズを変更できるようになりました!描画するときは、マウスホイールをスクロールするだけです。ブラシサイズは一時的に変更されます。球モードと長方形モードの両方で機能します。
  • 実験的:タブレットの筆圧サポートを追加しました。

価格は$3+でGumroadから購入することが出来ます。
是非チェックしてみてください。

リンク

https://twitter.com/kushirosea/status/1315924671338954752?s=20

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