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Spirula Studio | 写真や動画から3D Gaussian Spla...

写真や動画から3D Gaussian Splattingモデルやテクスチャ付きメッシュを生成できる無料ツール「Spirula Studio」を紹介。NVIDIA、AMD、Intel、AppleのGPUに対応し、360度カメラの素材も扱えます。

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Hi3D V1.0 Is Now Open Source | Sparc3Dを基...

Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

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Maya VAT Encoder | Mayaのアニメーションを頂点アニメーショ...

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3ds Max-Style App on Blender | AIを使い約1週間...

3DアーティストのJake Denham氏がAIを活用し開発したBlenderベースの3ds Max風制作環境を紹介!使い慣れた操作やモディファイヤスタックの再現に加え .maxファイルの読み込みやAIツール統合を披露しています!

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Maya Workflow Kit | BlenderをMaya化!ホットボック...

5hyuns氏によるMaya風の操作やUIをBlenderに追加する無料アドオン「Maya Workflow Kit」が公開!ホットボックスやマーキングメニュー Channel Box シェルフなどをまとめて導入でき Blender標準の操作環境にもワンクリックで切り替えられます

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Behind the Scenes of Marbles at Night RTX - リアルタイムレイトレーシングフル活用の玉転がしゲームのアセット制作舞台裏映像!

この記事は約1分1秒で読めます

NVIDIAのリアルタイムレイトレーシングをフル活用したリアルな玉転がしゲーム『Marbles RTX』のアセット制作舞台裏映像が幾つか公開されています。

Behind the Scenes of Marbles at Night RTX

3ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender, ZBrush, Substance Painterを使用して制作されたユニークアセットたち。一つ一つ丁重に作られているんですね。

Substanceのブログではインタビュー記事が掲載されているので、そちらもチェックしてみてください。
How NVIDIA’s Marbles RTX Demo was Textured with Substance

Substance Painterでのリアルなペイント汚れメイキング

コラボレーション プラットフォーム Omniverse を使用している様子

実際のゲーム映像を見ていない人はこちらをどうぞ

NVIDIA Marbles RTX – リアルタイムレイトレーシングをフル活用したリアルな玉転がしゲーム映像!GTC2020


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