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Texture Studio | 3Dペイント!ノード構築!ベイクなども搭載し多...

ねこおもち氏(@neko_omochi_vrc)が買い切りタイプの3Dテクスチャペイントツール「Texture Studio」を開発し先日Windows版がリリースされました!

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Cloud Paint V2- Stylized Cloud Generator...

数多くの便利Blenderアドオンを公開しているCasey_Sheep氏による、雲生成アドオン「Cloud Paint V2- Stylized Cloud Generator」がリリースされています!

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Mixos | ブラウザだけで本格的なPBRテクスチャ制作!WebGPU対応の無...

ブラウザ上で動作するリアルタイムPBRテクスチャリングツール「Mixos」が公開!WebGPUを利用しているためソフトウェアのインストール不要で、本格的な3Dテクスチャペイントやマテリアル制作をブラウザだけで行えるのが特徴です。

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EasyWaterscape | リアルな水面&海の表現を手軽に実現出来るUnr...

数多くの高品質UEアセットEasyシリーズでお馴染みWilliam Faucher氏による新作アセット「EasyWaterscape」がFab上でリリース!リアルな海洋・水面表現を手軽に実現するUnreal Engineアセットです!

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ScreenSpace Raymarched Decal Light for U...

以前、某狩りゲームの技術講演で紹介されていた「デカールによる疑似影」の表現が個人的に印象に残っており、「これをUnreal Engine 5でも実現できないかな」と思って、お遊びで試作していました。……が中途半端な状態のまま約1年放置。つい先日AIを使って別件の検証をしていた際に、ついでにコードを見てもらったところ、不具合が解消できたので、この機会に実験用データとして公開することにしました。

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Behind the Scenes of Marbles at Night RTX - リアルタイムレイトレーシングフル活用の玉転がしゲームのアセット制作舞台裏映像!

この記事は約1分1秒で読めます

NVIDIAのリアルタイムレイトレーシングをフル活用したリアルな玉転がしゲーム『Marbles RTX』のアセット制作舞台裏映像が幾つか公開されています。

Behind the Scenes of Marbles at Night RTX

3ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender, ZBrush, Substance Painterを使用して制作されたユニークアセットたち。一つ一つ丁重に作られているんですね。

Substanceのブログではインタビュー記事が掲載されているので、そちらもチェックしてみてください。
How NVIDIA’s Marbles RTX Demo was Textured with Substance

Substance Painterでのリアルなペイント汚れメイキング

コラボレーション プラットフォーム Omniverse を使用している様子

実際のゲーム映像を見ていない人はこちらをどうぞ

NVIDIA Marbles RTX – リアルタイムレイトレーシングをフル活用したリアルな玉転がしゲーム映像!GTC2020

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