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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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Materially - PBR Reference v0.1 | PBR(物理...

武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Behind the Scenes of Marbles at Night RTX - リアルタイムレイトレーシングフル活用の玉転がしゲームのアセット制作舞台裏映像!

この記事は約1分1秒で読めます

NVIDIAのリアルタイムレイトレーシングをフル活用したリアルな玉転がしゲーム『Marbles RTX』のアセット制作舞台裏映像が幾つか公開されています。

Behind the Scenes of Marbles at Night RTX

3ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender, ZBrush, Substance Painterを使用して制作されたユニークアセットたち。一つ一つ丁重に作られているんですね。

Substanceのブログではインタビュー記事が掲載されているので、そちらもチェックしてみてください。
How NVIDIA’s Marbles RTX Demo was Textured with Substance

Substance Painterでのリアルなペイント汚れメイキング

コラボレーション プラットフォーム Omniverse を使用している様子

実際のゲーム映像を見ていない人はこちらをどうぞ

NVIDIA Marbles RTX – リアルタイムレイトレーシングをフル活用したリアルな玉転がしゲーム映像!GTC2020

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