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HDRPで実現する高品質ゲームグラフィックス - UnityのHDRPを徹底解説...

UnityのHDRP(High Definition Render Pipeline)を徹底解説したUnite Now講演映像「Achieving high fidelity graphics for games with the HDRP」の日本語吹き替え版がYoutube上で公開されました。そして補足解説する形でUnity Japan大下氏によるライブ配信も行われたそうです。

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FMOD Studio Free Indie License - 多くのタイトル...

多くのタイトルで採用されているオーディオソリューション「FMOD Studio」のインディ向けライセンスが、年間収益が$ 200,000米ドル未満の開発者は無料で使用する事が出来るようになったそうです。

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ディープラーニングを活用したリギング(スキニング?)技術「RigNet」をpKrime氏がBlender上で動作するアドオンとして公開しました。「RigNet」に関しては過去記事をご確認くださいRigNet: Neural Rigging for Articulated Characters - ディープラーニングでモデルへのリギングを自動で行ってくれる技術!SIGGRAPH 2020 論文

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Kristof Dedene氏がBlender上でプロシージャルなハッチング&漫画シェーダーを構築するチュートリアル動画を公開!そして完成データは無償配布されています。

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Maya ライセンス 価格 | サブスク 1ヵ月から | Autodesk 公式

Attack from Outer Space - UE4とDXRリアルタイムレイトレーシングを使った技術デモ!実行ファイルが公開!

Christian Hecht氏が、NVIDIA DXRスポットライトコンテストに向け作成したリアルタイムレイトレーシング技術を活用したデモプロジェクト「Attack from Outer Space」の実行ファイルが公開されました。


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レトロミニチュア感溢れててステキですね。
実行ファイルはWindowsのみです。@キーを押してからのUE4コンソールコマンドも使えるので、FPSを調べたり、ビジュアルの品質調整も可能です。

是非お試しあれ!

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