COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

ソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。

続きを読む

Spirula Studio | 写真や動画から3D Gaussian Spla...

写真や動画から3D Gaussian Splattingモデルやテクスチャ付きメッシュを生成できる無料ツール「Spirula Studio」を紹介。NVIDIA、AMD、Intel、AppleのGPUに対応し、360度カメラの素材も扱えます。

続きを読む

Hi3D V1.0 Is Now Open Source | Sparc3Dを基...

Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

続きを読む

Maya VAT Encoder | Mayaのアニメーションを頂点アニメーショ...

5hyuns氏によるMaya用の無料VATベイクツール「Maya VAT Encoder」が公開されています スキニングやブレンドシェイプなどの変形をテクスチャに記録し リアルタイムエンジンでの再生に活用できます

続きを読む

3ds Max-Style App on Blender | AIを使い約1週間...

3DアーティストのJake Denham氏がAIを活用し開発したBlenderベースの3ds Max風制作環境を紹介!使い慣れた操作やモディファイヤスタックの再現に加え .maxファイルの読み込みやAIツール統合を披露しています!

続きを読む

NEON SINS - VFXコンポジターIndrajeet Sisodiya氏によるUE4&レイトレーシングを活用したネオン街のショートクリップ!

この記事は約2分41秒で読めます

Pixomondoのシニアコンポジター、IndyStry(Indrajeet Sisodiya氏)による、Unreal Engine 4で制作されたネオン街のショートクリップ「NEON SINS」が公開されました。

NEON SINS – Realistic Unreal Engine short film (RTX ON)

これがKitbash3DThe Game Day#KB3Dcontestへの私の公式エントリーです。
サイバーパンクのジャンルにルーツを持つ未来的なディストピアをデザインすることは非常に魅力的であるため、私は否定的なプロンプトを選びました。 しかし、私は視覚的にも主題的にも、ある意味のリアリズムで未来の世界を根付かせることを選びました。 確かにそれはフローティングホログラフィックコマーシャルの未来ですが、すべてが未来の技術であるとは限りません。 この「それほど遠くない」世界には、空飛ぶ車、ロボット、拡張された人々、黄金の未来の約束はありません。 代わりに、私たちに残されているのは、冷たいガラスと鋼の広大な都会のジャングルです。 すべての建造物が次の建造物よりも高くなりたいジャングル、太陽が沈む前から夜が始まる街。 正直な生活を送ろうとする人々にとっては難しい場所ですが、ネオンの罪で夜を塗りつぶしたい人々にとっては天国です。

ショートはUnrealEngine 4で作成されました。現在、ソフトウェアを学習しようとしています。ダイナミックイルミネーション、グローバルイルミネーション、反射、シャドウのレイトレーシングのパワーを学習したので、これらをマシンが可能な限りプッシュしたいと思いました。
VFXのバックグラウンドから来て、UEは常に競争できず、Redshift、Octane、Vrayなどの多くのオフラインレンダラーのような結果を生み出すことができないものと見なされてきました。
ゲームエンジンにRTXレイトレーシング技術があると、UEは間違いなく非常に実行可能なソリューションになります。リアルな照明を行うため。これは、最終結果を見た後、それがUEでレンダリングされたのか、オフラインでレンダリングされたのかがわからないようにするという目標でした。
そうは言っても、レイトレーシングはまだかなり新しい技術であるため、滑らかで粒子の粗いレンダリングを行うために、プロジェクトがリアルタイムではなくなるまで、設定をかなり高くする必要がありました。
しかし、UEがそれを非常に速い速度でレンダリングしたので、それは問題ありません。ショット全体が半日でレンダリングされました。都市の規模を示すための長いパンショットの多くは、700フレームを超えていました。オフラインレンダラーでは、700フレームのこのようなクレイジーで複雑なジオメトリ、マテリアル、ライトのセットアップをレンダリングしたい場合、ノンストップレンダリングに数日かかることは間違いありません。一方、UEは、単一の2080TiGPUで30分未満でそれを実行しました。700フレームのマテリアルとライトのセットアップには、間違いなく数日間のノンストップレンダリングが必要です。一方、UEは、単一の2080TiGPUで30分未満でそれを実行しました。700フレームのマテリアルとライトのセットアップには、間違いなく数日間のノンストップレンダリングが必要です。一方、UEは、単一の2080TiGPUで30分未満でそれを実行しました。ああ、これは4Kでレンダリングされたと言いましたか?残念ながら、私が作品を合成するソフトウェアには、無料の非商用バージョンで1080pの解像度制限があるため、最終的なビデオは縮小されてしまいます。そうでなければ、4Kの栄光で行われていたでしょう。EPICがレイトレーシング技術をアップグレードし続け、UEが忠実度の高いフォトリアリスティックなビジュアルの確固たる競争相手になることを心から願っています!

NEON SINS – Realistic Unreal Engine short film (RTX ON)

とてもクール!個人的に最後の俯瞰のショットが好きです。
最近は映像分野のアーティストによるUE4導入の勢いが凄いですね。

リンク


PR

関連記事

  1. Test2 - UE4ArchによるUnreal Engine 4を使った新作リアルタイムアーキテクチャ映像がまたしても美しすぎる!

    2015-02-11

  2. Virtual Bamboo Grove - Unreal Engine 5.2上で構築されたフォトリアルな竹林のリアルタイム風景映像!

    2023-06-12

  3. モリガンさんにLamb.踊らせて見た - ムフフな美少女3DCGでお馴染みM-RS氏による新作映像!

    2017-03-21

  4. Swedish Apartment Rendering VS RealTime - パリのCGスタジオJigenによるアーキテクチャ作品!プリレンダ(Otane Render)対リアルタイム(UE4)!

    2014-09-07

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース【Japanese】

WINGFOXに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






Donate

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る