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UE4 Character Art Dive Online Videos - 2...

2021/7/25(日) 14:00~18:00 JSTに開催されたUE4勉強会「UE4 Character Art Dive Online」の講演動画が公開されています。

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SpeedTree Joins Unity - Unityが植物生成ソリューショ...

2021年7月22日午後12時00分現地時間、Unityは、建築、ゲーム、視覚効果、およびリアルタイムシミュレーション用の植生モデリングおよび環境作成製品のSpeedTree®スイートのメーカーであるInteractive Data Visualization, Inc.(IDV)を買収しました。

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xpBullet Sneak Peek - Cinema4D用パーティクルプラグ...

INSYDIUM LTDのCinema4D向けパーティクルプラグイン「X-Particles」用の新しい衝突システム「xpBullet」のスニークピーク映像が少し前に公開されています。

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3D Draper and UE4 Cloth sim Plugin - クロー...

リアルタイムクロスシミュレーションとマルチプラットフォームの3D仮想フィッティングソリューションなどを手掛ける triMirrorが開発中の「3D Draper」とUnreal Engine 4向けクロスシミュレーションプラグインのデモ映像が公開されています。

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Lightning Boy Shader 2.1 - Blender 2.93&...

ジブリ系雲などでも話題になった Lightning Boy StudioによるBlender 2.93 向けNPRシェーダーの最新アップデート「Lightning Boy Shader 2.1」が公開されています。

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CGを学習している学生の方へ | AREA JAPAN | Autodesk

EZ Baker v0.3 - Blenderの貧弱なベイク環境を大幅改善してくれる無料アドオン!

Aquatic NightmareによるBlender用のハイポリ→ローポリベイクアドオン「EZ Baker」のご紹介!無料です。


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


EZ Baker

AquaticNightmareによる「EZ Baker」と呼ばれる、非常に快適で使いやすいアドオンの使用方法を示します。このアドオンは、* “Match by Name” *のような_Lowおよび_Highサフィックス、Marmoset Toolbag 3と同様のケージを編集できる動的ケージ作成システム、複数のベイカーの作成など、さまざまなバフをBlenderの弱いベーキングシステムにもたらします。
アドオンは自動的にすべてのベイク処理された画像をディスクに保存し、それらをBlenderにロードします。1x、4x、16xでAAサンプリングを使用してベイク処理し、高品質のマップを取得します。また、アドオンには「低から低」のベーキングオプションがあり、高ポリゴンメッシュを必要とせずに、ベベルシェーダーを低ポリゴンに非常に快適に焼き付けることができます。Handplane Bakerはこのアドオンに統合されており、ベーキング速度を大幅に高速化します。

Baker:各ベイカーは、最も基本的なベイクオプション(テクスチャサイズ、出力パス、パディング…)を保存します。異なる設定でエクスポートする場合は、複数のベイカーを作成できます。

Bake Groups:ベイカーは複数のベイクグループを持つことができます。各ベイクグループには、高低オブジェクトのセットがあります。マテリアルを共有している場合、すべてのベイクグループは同じテクスチャを共有します。それぞれに異なるケージ距離を設定でき、ベーキング中に交差点がないため、ベーキング時にそれらを分離する利点があります。カスタムケージは自動的に名前で見つかります。何もない場合は、ケージ距離変数を微調整して、投影に使用されるケージブレンダーをリアルタイムでプレビューすることもできます。

ケージプレビューやケージ編集もあるのもGOOD!


EZ Bakerのダウンロードはこちらから
Releases · Aquatic Nightmare / EZ Baker · GitLab

ベイクの際に、Blenderでベイクするか無料のベイクソフト「Handplane」の力を借りるかを選択出来ます。なので事前に「Handplane」もインストールしておく必要があります。
ダウンロード先:handplane baker(最終バージョンのv 0.9.4をインストールしておく)
Handplaneを使う場合、必然的にWindowsオンリーになってしまうのかな?

私も検証してみたのですが、Handplaneでベイクは上手く行きました。Blenderでベイクするとフリーズする…
それにしてもツールバーの中で全て完結するので、とてもわかり易いですね。

是非チェックしてみてください。

リンク

EZ Baker – Coding / Released Scripts and Themes – Blender Artists Community

Aquatic Nightmare / EZ Baker · GitLab


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