CGWORLD(ボーンデジタル)主催のBlender系大型勉強イベント第7回『Blender Fes 2026 AW』が2026年9月26・27日に開催されます!
Blender Fes 2026 AW

Blenderユーザー限定の技術交流イベントが2日間で開催!
Blenderを活用して3DCG作品を作っている皆様にむけて、国内外で活躍する著名なクリエイターたちが、ウェビナー形式でテクニックや作品事例を紹介するセッションを配信。Blenderユーザー必見の情報満載の本イベントにぜひご参加ください。
| 開催日時 | 2026年9月26日(土)〜27日(日)10:00~19:45 |
| 参加費 | 前売券:4,400円(税込)※9月25日(金)23:59まで 当日券:5,500円(税込) |
| 参加対象 | これから3DCGを始めたい方、スキルアップしたい方 Blenderユーザー、Blenderに興味のある方 |
| 会場 | オンライン |
| アーカイブ配信 | あり イベント終了後、チケット購入者には 期間限定でアーカイブ配信を行います。 ※視聴期限は6ヵ月 |
| セッション数 | 16 |
| 協賛 | マウスコンピューター DIGIDRAW |
| 主催 | CGWORLD ボーンデジタル |
今回もかなり濃いセッションが揃っております!
リアルタイムで見たいセッションがある方は
忘れないうちにチケットを確保しておきましょう!
2日間ガッツリBlender漬け!
セッション一覧
| 9月26日(土) | 9月27日(日) |
|---|---|
10:00-11:00![]() Blenderで作る『超かぐや姫!』のCG背景 株式会社キューン・プラント 背景美術デザイナー:中尾 陽子 3DCGアーティスト:草間 徹也 3DCGテクニカルアーティスト:高橋 舞 Netflix映画『超かぐや姫!』の制作事例をもとに、Blenderを活用したアニメCG背景のワークフローを紹介。プロシージャルな制作やシェーディング、ライティング、アセット活用などを解説します。 | 10:00-11:00![]() 短時間で心を掴む! 自主制作から学ぶ、 魅力的なショート映像制作 株式会社FUKUPOLY 3DCGアーティスト 福田泰崇 自主制作を題材に、アイデアの見つけ方から短時間でシーンを組み上げるワークフロー、Geometry NodesやEeveeなどを使った時短テクニック、コンポジットやエフェクトによる仕上げまでを紹介します。 |
11:15-12:15![]() 絵作りと効率を両立させる、 キャラクターシェーディング技法 自主制作アニメ映画『砂塵ノ中デ』メイキング 映像監督、Blenderアーティスト:三縁 エイト DCGアーティスト:藤田将(MC) 自主制作アニメ映画『砂塵ノ中デ』を題材に、数百カットのビジュアルを効率的に管理するシェーディング手法を紹介。Geometry NodesやShader Nodes、SDFなどを活用した絵作りを解説します。 | 11:15-12:15![]() ノードで楽しむモーショングラフィックス表現 Motion Designer / Supervisor cerbalance モーショングラフィックス制作を題材に、Geometry Nodesを中心としたBlenderのノード活用法を紹介。CompositorやShader Nodesも含め、実際の作品や習作のノード構成から表現を組み立てるアプローチを解説します。 |
12:30-13:30![]() 現実より「盛る」!ゥチらの3D制作 ~ Blenderでリアル²の世界へ~ 2D/3D イラストレーター:ジェニーカオリ コンセプトアーティスト:東條 あずさ(MC) 「自分が見たいもの」を出発点に、現実をそのまま再現するのではなく、現実にありそうで存在しない「リアル²」の世界をBlenderで制作。ガーリーやファッションなど、個人制作ならではの表現を紹介します。 | 12:30-13:30![]() Blenderから広がる、 体験型リアルタイムコンテンツのつくり方 raw inc. Co-Founder | Creative Director:中野 雄太 CG Designer:寺澤 佑希斗 Geometry Nodesによるアセット制作からリアルタイムツールへのデータ連携、アニメーションや空間演出まで、Blenderを起点とした体験型リアルタイムコンテンツ制作のワークフローを実例とともに紹介します。 |
13:45-14:45![]() アニメルックのつくりかた CGクリエイター:炭猫べべ 3DCGアーティスト:藤田将(MC) Blenderを使った短編アニメ制作について、脚本から完成までの流れを紹介。アニメ調のテクスチャやシェーダー、グリースペンシルの設定、プロジェクションマッピングを使った背景制作などを解説します。 | 13:45-14:45![]() Blender × 3Dプリント クリエイターが語る制作の裏側 ZKI design Inc. / VERCE / SUIGEN | 建築家・デザイナー:塩月 卓也 彫刻家:萩原 亮 3Dモデラー/大学講師:ますく Blenderでのモデリングから3Dプリント、仕上げまでの制作工程を紹介。機材や素材の選び方、出力データの調整、サポート材、表面処理、試作や生産など、3Dプリントを作品制作へ取り入れるためのポイントを解説します。 |
15:00-16:00![]() 「キレ」を意識した 2Dアニメ的アクション演出 CGアーティスト 龍村某 3DCG特有の滑らかな動きから意図的に外れ、動きを飛ばす、形を崩す、タイミングやシルエットを強調するといった手法で、2Dアニメらしい「キレ」のあるアクションをBlenderで表現する考え方を解説します。 | 15:00-16:00![]() フォトリアルCGテクニック CGアーティスト イオリ CGを手軽にフォトリアルへ近づけるテクニックを、モデリング、テクスチャリング、シェーディング、ライティング、コンポジティングの工程別に紹介。HDRIや汚れ、デカール、ノイズなど汎用的な手法を解説します。 |
16:15-17:15![]() エフェクトを作ろう キャラクターアーティスト 牛乳瓶 Blenderの標準機能を使ったシンプルなエフェクト制作を紹介。複雑なシミュレーションに頼りすぎず、形状・動き・タイミングを整理し、複数の要素を組み合わせて効果的な演出へ仕上げる方法を解説します。 | 16:15-17:15![]() VRChatワールドができるまで BlenderとUnityをつなぐ 空間制作の基本ワークフロー 空間デザイナー / XRクリエイター Fujito VRChatワールド制作を題材に、Blenderでの空間設計やモデリング、UV・テクスチャ制作から、Unityでのマテリアル、ライティング、各種Probe設定、VRChat上での確認・調整まで一連の工程を紹介します。 |
17:30-18:30![]() ボーン1本から始めるキャラクターリギング 3DCGアーティスト minusT ボーン作成やウェイト設定などの基礎から、人体リグ、IK、Shape KeyとDriverによる表情制御までを解説。アドオンを使わず、1本のボーンからキャラクターリグを構築する一連の工程を紹介します。 | 17:30-18:30![]() AIエージェント × Blenderで挑む Vibe Modeling KOBATAKA posi_posi AIエージェントとの対話からコードでBlenderを操作する「Vibe Modeling」を紹介。AIが得意・不得意とする形状や、試行錯誤の進め方、人間とAIの作業分担など、実際の制作を通して得られた知見を解説します。 |
18:45-19:45![]() <第7回>3D人と選ぶ、 注目のBlenderアドオン! CGアーティスト/テクニカルアーティスト/CGブロガー:3D人 3Dモデラー/大学講師:ますく 3DCGテクニカルアーティスト:Land-Y 映像ディレクター / VFXアーティスト:涌井 嶺(MC) 恒例のBlenderアドオン紹介企画第7回。今回はリギングやアドオン開発の経験を持つLand-Y氏をゲストに迎え、3D人、ますく氏とともに注目のアドオンをピックアップし、活用法や選出理由を紹介します。 | 18:45-19:45![]() b3d創作祭「スザンヌ」 結果発表&講評セッション 涌井 嶺 他9名 Blenderユーザー限定CGコンテスト「b3d創作祭」の結果発表&講評セッション。今回のテーマ「スザンヌ」に寄せられた作品から受賞作品を発表し、各分野で活動する審査員が作品について講評します。 |
| 9月26日(土) | 9月27日(日) |
今回も私は
「3D人と選ぶ、注目のBlenderアドオン!」への出演と
b3d創作祭の審査員として参加させていただきます!
アドオン紹介も気付けば第7回!
ぜひ見に来てください!
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![]() 3D衣装の作り方 | ![]() コンポジット完全マスター講座 ~入門からプロフェッショナルの技まで ~ |
普段自分では触れていない分野も含めて
Blenderを軸に色々なジャンルの話を聞けるのも
このイベントの醍醐味のひとつですね
ということで
Blender Fes 2026 AWの詳細や参加登録は
公式サイトをチェックしてみてください!
































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