2023年10月26日~28日の3日間、オランダのアムステルダムで開催されるBlenderの祭典『Blender Conference 2023』が開催されております。その中でも気になるセッションの動画を貼り付けていきます。
Blender Conference 2023 とは
2023年10月26日~28日の3日間オランダのアムステルダムで開催される大きなBlenderイベントです。Blenderに関係のあるアーティスト、開発者、コントリビューターが集まり様々なトークセッションや交流が行われます。
全プレゼンテーションはYoutube上でも配信されます。
全スケジュールはこちら
ということで気になったセッション動画を貼り付けていきます。
UXを考慮したアドオンの開発
Developing an add-on with UX in mind
UXって大事ですよね。似たアドオン沢山登場する中、比較検討する際に、そういう部分も注目するようになりました。
スカルプティング・ライブ・セッション
Sculpting Live Session
不可能なフィギュアのモデリングの裏と表。
The ins and outs of modelling impossible figures.
新しいヘアシステムによるキャラクターのグルーミング
Character grooming with the new hair system
新しいヘアシステムと新しいヘアノードを使ったキャラクターのヘアスタイルの作り方を紹介
フェイシャル・アニメーションに挑む
Tackling Facial Animation
リトポロジーへの新たなアプローチ
A new approach to Retopology
リトポロジーに関しての情報、元のメッシュとズレる問題点と、別のアプローチで解消する方法の提案
数週間以内にツールがリリースされるとか。楽しみです
グリースペンシル3:技術的な深掘り
Grease Pencil 3: A technical deep-dive
ゼロから作られた第3世代のグリースペンシル。がなぜ生まれたのか、新しいコアはどのようなものなのか、なぜこのように設計されたのかについて詳しく説明下セッション
Gooエンジンと3Dアニメの未来
Goo Engine and the Future of 3D Anime
NPR特化のカスタム版Blender、Goo Engineの紹介系セッション
フォトリアリズムの考え方: 物理的なカメラについては?
The Photorealism Mindset: What About The Physical Camera?
物理的なカメラの知識はフォトリアルなシーンを作るのに重要です!的な話
新しいアニメーション・システム
A New Animation System
Blender 4.0 以降に導入されるアニメーション周りの新機能や改善点紹介
詳しい紹介はありませんがRig Nodeが楽しみです個人的に。
シミュレーション・ノード ノードに命を吹き込む
Simulation Nodes: Making Nodes Come to Life
今熱いSimulation Nodeについて改めて解説
人間の頭の構造:ブロックアウト、ランドマーク、表現型
Construction of the Human Head: Blockouts, Landmarks, Phenotypes
Anatomy for Sculptors著者による、頭部の解説
日々の努力と特別なブレンド:私の日常的な3Dルーティン
Daily grind & extraordinary blend: my everyday 3D routine
Ewa Wierbik-Ziąbka氏の制作に関する話
ラインアートと今後のノンフォトリアリスティックレンダリングプロセスの議論
Line Art and future Non-photorealistic rendering process discussion
ラインアートやNPRと合成パイプライン構造の将来的な可能性について
Next Lab Grease Pencil VR – MPX(マウス、ペン、xr)ワークフロービジョン
Next Lab Grease Pencil VR – the MPX (mouse, pen & xr) workflow vision
Next Lab グリース ペンシル VR プロトタイプの現状などについて紹介
シミュレーション・ノードでゲームを作る
Making Games with Simulation Nodes
Geometry Nodesでフラッピーバードを作る紹介です
ツールやアルゴリズムをテストするためのグリースペンシルのシーン
Grease Pencil scenes for testing tools and algorithms
Grease Pencilの作りを理解するのに最適なCC-BYライセンスの下で配布されている2つのシーンを紹介
完全なglTFアセット作成パイプライン
The Complete glTF Asset Creation Pipeline
リアルタイム3Dアートの制限(ウェブ上のインタラクティブムービー)
Realtime 3D art limitations (interactive movie on the web)
アニメーションのトリック
Animation Tricks of the Trade
現役アニメーターによる、Blenderでのアニメーションにおけるテクニック紹介
ジオメトリ・ノードを使ったリギング “Wing It!”
Rigging With Geometry Nodes on “Wing It!”
ジオメトリ・ノードを活用したトリック。UV空間変形、ボーンの代わりにカーブを使ってフラットなジオメトリを変形、CloudRigを使ったカーブのリギングなど
フォトリアリスティック環境と写真測量
Photorealistic Environments and Photogrammetry
フォトグラメトリーを活用したフォトリアルな背景制作について
私のスパイダーバース横断の旅:趣味人からハリウッドへ
My Journey Across the Spider-Verse: from Hobbyist to Hollywood
14歳の若者が、Blenderを使ってレゴ・アニメーションを制作、最終的に新作映画へのアニメーション出演という人生を変えるような流れ。そんな話
グリースペンシルで遊ぶ:2.5次元の冒険
Playing with Grease Pencil: an Adventure in 2.5D
シャロン・スノー氏(ソニー・ピクチャーズ・イメージワークス)のグリースペンシルへの取り組みについて
BMWにおけるHMIのためのCADデータ最適化手法とツール
CAD data optimization methods and tools for HMI at BMW
K-POPレジェンドのミュージックビデオを自宅で制作
Making a Music Video for a K-Pop Legend, from Home
K-POPのミュージックビデオを、2人のリモート・チームとしてどのように作ったか解説
趣味からAAAへ: ゲームアートのツールとテクニックを深く掘り下げる
From Hobbyist to AAA: A Deep Dive into Tools and Techniques in Game Art
かつては趣味のツールであったBlenderが、AAAゲームアートの制作においてどのように進化し、業界標準となったかを探求
なぜ私の3DアニメーションNPRプロジェクトは十分に2Dに見えないのか?
Why my 3D animated NPR project doesn’t look 2d enough?
NPR系プロジェクトが3Dに見えてしまう問題と解決法を解説
3Dでランニングシューズを作る – Open Footwear
Creating Running Shoes in 3D – Open Footwear
Mocapとリアルタイムパイプラインのデモ
Mocap and realtime pipeline demo
Blenderにリアルタイムデータを取り込むセッション。
ゴールドのための技術
Tech for Gold
短編映画 “Gold “の制作に沿った開発プロジェクトの概要を紹介。ライトリンクやCyclesのこと、、ビューポートとインタラクティブ合成など。
ストップモーション制作のための3Dアニメーションと3Dプリント
3D Animation & 3D Printing for Stop-Motion Production
情報の少ない、ストップモーションの話。Blenderで顔の表情をアニメーション化し、フレームごとに別々のオブジェクトとして3Dプリントするワークフローについて。
インクライン・アクロス・ザ・スパイダーバース
Inklines Across the Spider-Verse
Spider-Verseにおけるインクラインを使ったクリエイティブプロセス、blenderを使い始めた経緯、FXとAnimのワークフロー、blenderを使ったショットワークスについて
より高速なUVワークフローのアンラッピング
Unwrapping a Faster UV Workflow
メッシュをアンラップしてパックする最速の方法、テクスチャを適用する代替アプローチ、BlenderでUVを扱う際の課題、カスタムツールを使ってワークフローを高速化する方法
ドライバー関数とシェーダーノードを解き放つ
Unleashing Driver Functions & Shader Nodes
ドライバを使用したカスタムプロパティとシェーダノード
リグに革命を起こす: キャラクターアニメーションのための最新ウィジェット
Revolutionizing Rigs: Modern widgets for Character Animation
ゲームのためのハードサーフェスモデリングテクニック
Hardsurface Modeling Techniques for Games
「Wings Of Heroes」の飛行機アセットのモデリングにおける私のテクニックを紹介
プライマル・シェイプ:KIDS向けTVスペシャルフィルムへのNPRアプローチ
Primal Shape: an NPR approach to a TV special film for KIDS
技術的なシンプルさと創造的な自由
Technical Simplicity and Creative Freedom
素晴らしい植物が一堂に会するのは大好きだ!(リアルな植物の再現)
I love it when a great plant comes together ! (realistic plant re-creation)
写真でスキャンしたパーツからハイエンドな植物の再構築を組み立てることで得た、3D植物制作の知識と経験を紹介
Tissueアドオンを使った計算デザインからデジタルファブリケーションへ
From Computational Design to Digital Fabrication using the Tissue add-on
BlenderとTissueを通して実現したプロジェクトについて紹介
Blender Studio制作セッション
Blender Studio Production Session
SFリアリズムとカートゥーンアニメーションのスタジオの最新プロジェクト2つを紹介。どちらもEeveeでレンダリングされた、Blenderの可能性を広げる全く異なる2つのプロジェクト。
はーお腹いっぱい!
紹介しきれていない動画も沢山あります。Youtubeチャンネルをチェックしてね
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