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北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

ソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。

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Spirula Studio | 写真や動画から3D Gaussian Spla...

写真や動画から3D Gaussian Splattingモデルやテクスチャ付きメッシュを生成できる無料ツール「Spirula Studio」を紹介。NVIDIA、AMD、Intel、AppleのGPUに対応し、360度カメラの素材も扱えます。

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Hi3D V1.0 Is Now Open Source | Sparc3Dを基...

Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

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Construct GTC Teaser - ロボットたちの戦いが始まる?!BlurStudioのVFX/CGスーパーバイザーによるSci-Fi系ショートフィルムティーザーが公開!

この記事は約50秒で読めます

BlurStudioのVFX/CGスーパーバイザーKevin Margo氏によるショートフィルムティーザー「Construct GTC Teaser」


http://vimeo.com/90509568

Awesome!
見たところロボット作業員?ぽいですが、
どういった方向に話が進んでいくのか気になりますね!

レンダリングはV-Ray RT GPUを使用!
メイキング

V-Ray RT for MotionBuilder
Tech Specs = 3D BOXX GPU Edition with NVIDIA K6000 + 2X K40s, Optitrack Insight VCS Virtual Camera System

Construct公式サイト&Facebook
constructfilm.com/
facebook.com/constructfilm

Kevin Margo氏の過去作品Groundedも注目!
http://vimeo.com/49580248
Grounded VFXブレイクダウン
http://vimeo.com/32438100

twitter.com/MargoKevin
Kevin Margo

Screenshot of www.kevinmargo.com


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