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人生を描く表情のメカニズム:Facial Expressions for Art...

Oliver Sin(オリバー・シン)著書『Facial Expressions for Artists: Techniques for Capturing Emotion and Mood in Portrait and Character Drawings』の日本語版「人生を描く表情のメカニズム:Facial Expressions for Artists」がボーンデジタルから2,026年6月末に発売されます!

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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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DX11 DDS Thumbnail - DirectX 11のテクスチャ圧縮フォーマットBC1~BC7をサムネイル表示するコードが公開!

この記事は約1分6秒で読めます

グラフィックプログラマーTAI YAMAGUCHI氏による、DirectX 11のテクスチャ圧縮フォーマットBC1~BC7(BC1、BC2、BC3、BC4、BC5、BC6H、BC7)をサムネイル表示するコードがGitHubにて公開されています。

ゲーム屋さんにはお馴染みのフォーマット。
アンリアルエンジン4を触る方も増えてきたので、結構色々な所で話題になる事が増えてきました。

DX11テクスチャBC1~BC7について知らない方は、OPTPIXのブログを参照下さい。詳しく解説されています。
DirectX 11の圧縮フォーマットBC1~BC7について(前編) | OPTPiX Labs Blog 

ダウンロードはGitHubページから!(右下のDownload ZIPで丸々ダウンロード)
oteguro/dds_thumbnail · GitHub

インストール方法

32bit版と64bit版のZIPがありますので、環境に合わせて必要な方を解凍。
コマンドプロンプトを管理者権限で実行し、dds_thumbnail.dllがある場所にパスをあわせ
Regsvr32 dds_thumbnail.dll
と打ち込むとインストール出来ます。
アンインストールする場合は
Regsvr32 /u dds_thumbnail.dll
と入力。

是非お試しあれ!

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