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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

TextureLab v0.1.0 Beta - オープンソース&無料のノードベースプロシージャルテクスチャ生成ツール!Win&Linux

この記事は約1分19秒で読めます

インディゲームデベロッパーのNicolas Brown氏による、オープンソースかつ無料でクロスプラットフォームのノードベースプロシージャルテクスチャ生成ツール「TextureLab」のv0.1.0 Betaが公開されました。

※2019/1119 – Mac版は存在しないのに記載していたのを修正しました。


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ドラゴンクエストXII | タイトル | 中途採用 | SQUARE ENIX -RECRUTING-


TextureLabは、プロシージャルテクスチャの生成を高速、簡単、無料にするために設計されたツールです。これは、美しいテクスチャを簡単かつアーティストにやさしいものにするプロセス専用ツールの最初の製品です。このプロジェクトは、最終的にSubstance Designerの価値ある競争相手になることを目指しています。

TextureLabはオープンソースであり、LGPLv3ライセンスの下でGithubでホストされています。 現在、まだかなりの開発が行われており、多くの重要なUX機能(アンドゥ、コピーと貼り付け、複数選択など)がまだありません。 ただし、それはまだ使用可能であり、高品質のテクスチャを作成できることが証明されています。

特徴

  • すべてのテクスチャの一括エクスポート・個別保存
  • Unityエクスポート
  • 25以上のノード
  • クロスプラットフォーム(electronとvueを使用して構築されます)
  • 高速動作! すべてのフィルタリングおよびテクスチャ生成操作はGPUで実行されます
  • 無料でオープンソース

おそらく内部的には同じシステムかな?ブラウザ上でテクスチャ生成ができる「texturelab.io」というページも公開されております。

Screenshot of texturelab.io

実行ファイルは現在Windows版・Linux版が用意されております。
最近は個人でも、こういうノードベーステクスチャリングツールが増えてきましたね。今後の進化にも期待してます。

是非お試しあれ!

リンク


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