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ライブドアニュースによるゲーム系Youtube動画チャンネル「ゲームさんぽ」にて「サイバーパンク2077」の開発の裏側に触れる動画が公開されます!

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以前も紹介したディープラーニングを用いた自動リギングBlenderアドオン「bRigNet」のv0.1が少し前に公開されていました。

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コンセプトアーティスト・マットペインターのNajeeb Najjar氏による、主要CGツールを使用したSci-Fi コンセプトアートの作成チュートリアル「Creating Sci Fi Cityscape for Games and Films」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始!

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

DX11 DDS Thumbnail - DirectX 11のテクスチャ圧縮フォーマットBC1~BC7をサムネイル表示するコードが公開!

グラフィックプログラマーTAI YAMAGUCHI氏による、DirectX 11のテクスチャ圧縮フォーマットBC1~BC7(BC1、BC2、BC3、BC4、BC5、BC6H、BC7)をサムネイル表示するコードがGitHubにて公開されています。


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


ゲーム屋さんにはお馴染みのフォーマット。
アンリアルエンジン4を触る方も増えてきたので、結構色々な所で話題になる事が増えてきました。

DX11テクスチャBC1~BC7について知らない方は、OPTPIXのブログを参照下さい。詳しく解説されています。
DirectX 11の圧縮フォーマットBC1~BC7について(前編) | OPTPiX Labs Blog 

ダウンロードはGitHubページから!(右下のDownload ZIPで丸々ダウンロード)
oteguro/dds_thumbnail · GitHub

インストール方法

32bit版と64bit版のZIPがありますので、環境に合わせて必要な方を解凍。
コマンドプロンプトを管理者権限で実行し、dds_thumbnail.dllがある場所にパスをあわせ
Regsvr32 dds_thumbnail.dll
と打ち込むとインストール出来ます。
アンインストールする場合は
Regsvr32 /u dds_thumbnail.dll
と入力。

是非お試しあれ!


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