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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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Easy Hair - カーブとウェイトペイントで手軽に毛を制御!BlenderのGeometry Nodesで構築されたヘアーモディファイア!

この記事は約57秒で読めます

Blender Easy(Pedro Henrique氏)によるBlenderのGeometry Nodesで構築された手軽にヘアー制御できるモディファイアアセット『Easy Hair』がリリースされています。

Easy Hair

このツールを使えば、オブジェクトの表面に描いたカーブから髪を生成できるので、髪をとかすのに多くの時間を費やす必要がない。
根元から毛先に向かってカーブを描く。 このカーブが髪の流れをコントロールすることになる。
しかし、髪のボリュームはどうでしょうか?
髪に深みを加えるには、サーフェスオブジェクトを複製して「ケージ」オブジェクトを作ります(サーフェスオブジェクトとケージオブジェクトは同じトポロジーでなければなりません)。Cage」オブジェクトを、あなたが望むヘアスタイルの形にスカルプトします。
毛束は非常に自然な方法で生成され、リアルな毛皮や毛髪を短時間で作成するために必要なすべてのコントロールを提供します!

シンプルなヘアー生成Geometry Nodesですが、カーブやケージオブジェクトのお陰である程度理想的なシエットを構築できそうな予感。

私の環境ではサンプルシーンの状態でウェイトペイントは若干重かった…(プレビューしながらペイントシたい場合は毛束を減らしたほうが良さそう)

ということで「Easy Hair」はBlender Marketにて$12で販売中です。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of blendermarket.com

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