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Easy Hair - カーブとウェイトペイントで手軽に毛を制御!BlenderのGeometry Nodesで構築されたヘアーモディファイア!

この記事は約57秒で読めます

Blender Easy(Pedro Henrique氏)によるBlenderのGeometry Nodesで構築された手軽にヘアー制御できるモディファイアアセット『Easy Hair』がリリースされています。


プロモーション

CGWORLD vol.323(2025年7月号)6月10日(火)発売! 『KEMURI』


Easy Hair

このツールを使えば、オブジェクトの表面に描いたカーブから髪を生成できるので、髪をとかすのに多くの時間を費やす必要がない。
根元から毛先に向かってカーブを描く。 このカーブが髪の流れをコントロールすることになる。
しかし、髪のボリュームはどうでしょうか?
髪に深みを加えるには、サーフェスオブジェクトを複製して「ケージ」オブジェクトを作ります(サーフェスオブジェクトとケージオブジェクトは同じトポロジーでなければなりません)。Cage」オブジェクトを、あなたが望むヘアスタイルの形にスカルプトします。
毛束は非常に自然な方法で生成され、リアルな毛皮や毛髪を短時間で作成するために必要なすべてのコントロールを提供します!

シンプルなヘアー生成Geometry Nodesですが、カーブやケージオブジェクトのお陰である程度理想的なシエットを構築できそうな予感。

私の環境ではサンプルシーンの状態でウェイトペイントは若干重かった…(プレビューしながらペイントシたい場合は毛束を減らしたほうが良さそう)

ということで「Easy Hair」はBlender Marketにて$12で販売中です。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of blendermarket.com

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