室内空間を3Dスキャンしライティングを維持したまま、家具等を排除した空室状態にする技術!「Emptying, Refurnishing, and Relighting Indoor Spaces」。SIGGRAPH Asia 2016技術論文
Emptying, Refurnishing, and Relighting Indoor Spaces [SIGGRAPH Asia 2016]
これは・・部屋の模様替え計画が捗りそうな技術ですね!
夢が広がるなぁ。
「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。
続きを読む2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!
続きを読むmatiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!
続きを読む童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。
続きを読む株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!
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室内空間を3Dスキャンしライティングを維持したまま、家具等を排除した空室状態にする技術!「Emptying, Refurnishing, and Relighting Indoor Spaces」。SIGGRAPH Asia 2016技術論文
これは・・部屋の模様替え計画が捗りそうな技術ですね!
夢が広がるなぁ。
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