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人生を描く表情のメカニズム:Facial Expressions for Art...

Oliver Sin(オリバー・シン)著書『Facial Expressions for Artists: Techniques for Capturing Emotion and Mood in Portrait and Character Drawings』の日本語版「人生を描く表情のメカニズム:Facial Expressions for Artists」がボーンデジタルから2,026年6月末に発売されます!

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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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Eye Texture Raytracing Demo - アニマル・ロジックのSurfacing TDによるWebGLでリアルタイム描画された眼球モデル!

この記事は約42秒で読めます

Eye Texture Raytracing Demo

Eye Texture Raytracing Demo

アニマルロジックのサーフェイシングテクニカルディレクター、
Artur Vill氏によるリアルタイム眼球モデルのインタラクティブデモ!
Eye Texture Raytracing

 


WebGLで描画され、ブラウザ上でグリグリ動かすことが出来ます。
Eye Texture Raytracing※WebGL対応ブラウザ必須

アイシェーダーの主な特長:

  • 角膜屈折をシミュレートするためのテクスチャレイトレーシング
  • 目をカスタマイズするパラメータをロード
  • 角膜頂点の変位
  • 法線マップ
  • 反射
  • シンプルなイメージベースライティング

凄い!
Artur Vill 氏はSurfacing TDとして様々な映画を手がけられています。
最近では「レゴムービー」「華麗なるギャツビー」などで活躍。

最新のデモリールもどうぞ。
http://www.youtube.com/watch?v=oStgQjq0qm0

Artur Vill Online Portfolio

Screenshot of artur.vill.ee

Shaderology

Screenshot of www.shaderology.com

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