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Eye Texture Raytracing Demo - アニマル・ロジックのSurfacing TDによるWebGLでリアルタイム描画された眼球モデル!

この記事は約42秒で読めます

Eye Texture Raytracing Demo

Eye Texture Raytracing Demo

アニマルロジックのサーフェイシングテクニカルディレクター、
Artur Vill氏によるリアルタイム眼球モデルのインタラクティブデモ!
Eye Texture Raytracing

 


プロモーション

CGWORLD vol.322(2025年6月号)5月10日(土)発売! アニメ『TO BE HERO X』



WebGLで描画され、ブラウザ上でグリグリ動かすことが出来ます。
Eye Texture Raytracing※WebGL対応ブラウザ必須

アイシェーダーの主な特長:

  • 角膜屈折をシミュレートするためのテクスチャレイトレーシング
  • 目をカスタマイズするパラメータをロード
  • 角膜頂点の変位
  • 法線マップ
  • 反射
  • シンプルなイメージベースライティング

凄い!
Artur Vill 氏はSurfacing TDとして様々な映画を手がけられています。
最近では「レゴムービー」「華麗なるギャツビー」などで活躍。

最新のデモリールもどうぞ。
http://www.youtube.com/watch?v=oStgQjq0qm0

Artur Vill Online Portfolio

Screenshot of artur.vill.ee

Shaderology

Screenshot of www.shaderology.com

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