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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Example-Based Expressive Animation of 2D Rigid Bodies - 2D剛体シミュレーションに"押し潰し"や"伸縮"といったアニメ表現を付加させる技術!SIGGRAPH 2017 論文

2D剛体シミュレーションに”押し潰し”や”伸縮”といったアニメ表現を付加させる技術!「Example-Based Expressive Animation of 2D Rigid Bodies」(2D剛体の実施例に基づく表現のアニメーション:Google翻訳)SIGGRAPH 2017 論文


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Example-Based Expressive Animation of 2D Rigid Bodies

若干違和感はありますが、ここまでの表現が半自動的についてくれれば、素人でもある一定のクオリティが保たれそうで素晴らしいですね。

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