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Flow Mapの解説 | Substance Painter、Krita、Unreal Engine 5 | MeshBitesによるわかりやすいフローマップ解説動画が公開!

この記事は約1分39秒で読めます

MeshBites(Keven Ouellet氏)がFlowMap(フローマップ)について解説した動画をYoutube上で公開しています!

Flow Mapの解説 | Substance Painter、Krita、Unreal Engine 5

Flow Mapは、アニメーションテクスチャ、反射、液体、エネルギーエフェクトなどの流れる方向を制御するのに便利な手法です。この動画では、Flow Mapとは何か、どのように機能するのか、そして Substance Painter と Krita を使ってどのように作成するのかを解説します。あわせて、タンジェントの制約、UVの考え方、テクスチャ精度、書き出し設定、そして Unreal Engine 5 でのインポート設定についても紹介します。

この動画で扱う内容

  • Flow Mapとは何か
  • タンジェントとUVの制約
  • Substance PainterでFlow Mapを描く方法
  • KritaでFlow Mapを描く方法
  • 8bit / 16bit ワークフロー
  • 書き出し設定
  • Unreal Engine 5でのインポート設定
  • よくあるアーティファクトとその対策

使用ソフト

  • Unreal Engine 5
  • Substance Painter 2024
  • Krita
英語版

こういう解説動画ってありがたいですね!MeshBites氏は他にもわかりやすい解説動画や、シェーダー&ツールなどを公開しておりますので是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.youtube.com

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