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Texture Packer - テクスチャをRGBAチャンネルなどにまとめるための無料のスタンドアロンアプリ!Win!

この記事は約1分19秒で読めます

Dincairwen(Keven Ouellet氏)がテクスチャパッキング用ツール「Texture Packer」を無料公開しています!

Texture Packer

テクスチャチャンネルパッキング用のシンプルなユーティリティ。
3Dアートやゲーム開発では、複数のグレースケールマップを単一テクスチャのR、G、B、A各チャンネルに統合する必要が生じることが多い。これはメモリを節約し、レンダリング性能を向上させるために行われる。

  • 最大4枚の別々の入力画像を選択するためのビジュアルインターフェースを提供します。
  • 各画像を、出力テクスチャの赤、緑、青、またはアルファチャンネルに割り当てます。
  • 複雑な画像編集ソフトを必要とせずに、テクスチャを素早くパックできます。
  • これは、ゲームやリアルタイムレンダリングにおけるアセット最適化フェーズを効率化するために設計された、シンプルなPythonベースのアプリケーションです。

意外とこれだけ出来るツールって無かった印象なので良いですね。
「Texture Packer」はitch.ioのページから無料ダウンロード可能です。
Windowsにのみ対応。ぜひチェックしてみてください❗️

リンク

Screenshot of dincairwen.itch.io

ちなみにKeven Ouellet氏は同時に他にもツールを公開しておりましたので、そちらも合わせてチェックしてみてください。

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