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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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FluidNinja LIVE Beta 0.9 - UE4向けリアルタイム流体シミュレーションソリューション!ベータ版がリリース!

この記事は約1分6秒で読めます

UE4用の流体系素材生成VFXツール「FluidNinja VFX tool 」でお馴染みAndras Ketzer氏による、リアルタイム&インタラクティブな流体表現を実現可能なソリューション「FluidNinja LIVE」のベータ版が予告通りリリースされました。

FluidNinjaプロジェクト

FluidNinjaプロジェクトは、Unreal Engine内での流体シミュレーションに焦点を当てています。以前紹介した事のある 「FluidNinja VFX Tools」はベイク用、今回の「FluidNinja LIVE」は非ベイク/リアルタイム流体シミュレーション用です(2つのプロジェクトを区別することは非常に重要です)
「FluidNinja VFX tool 」に関しては、過去記事も合わせてご確認ください。

FluidNinja LIVE Beta 0.9

「ベータ」ステータスは、テストとユーザーフィードバックを受け付けている状態です。

現時点でも細かく解説されたマニュアルPDFや、チュートリアル用レベルが豊富に用意されています。

とりあえず私はこれから検証する予定です。
是非自分のプロジェクトに統合してみたいので、頑張って習得してみたいと思います。

FluidNinja LIVEは$29.99でUE4マーケットプレイスから購入することが出来ます。
是非チェックしてみてください。

リンク

FluidNinja LIVE:エフェクト – UE マーケットプレイス

Screenshot of www.unrealengine.com

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