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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

EnGore: Procedural Dismemberment - スケルタルメッシュで切断表現を手軽に実現出来るUE5向けプラグインが登場!

この記事は約52秒で読めます

SovereignDevによる、ケルタルメッシュで切断表現を手軽に実現出来るUE5向けプラグイン「EnGore: Procedural Dismemberment」がリリースされました!


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『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの3D背景アーティストが語るリメイクのこだわりとは | スクウェア・エニックスで働くストーリー | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-


EnGore: Procedural Dismemberment

スケルトンメッシュの任意のボーンをプロシージャルに切り離します。余分なメッシュを焼く必要はありません。他のFXと簡単に交換できるBlood / Gore FXが含まれています。高度にカスタマイズ可能なシステム

  • プロシージャルなスケルトン・メッシュの切り離し
  • 任意のスケルトンメッシュで動作
  • 高度にカスタマイズ可能な血のVFX + 血のデカール
  • C++で構築、最適化
  • 使いやすい。すべてがブループリントに公開されている

UEでこの手の表現する時結構面倒な感じだったんですよね。いやぁ・・即ポチしてもうた。
「EnGore: Procedural Dismemberment」はUEマーケットプレイスにて$39.99で販売されています。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com

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Curo Inc.

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